Site map Contact us Home
   
Początek
  Szkolenie on-line  
Modyfikacja projektu
 
     
22. Zaznaczanie obiektu    
23. Zaznaczanie wielu obiektów    
24. Anulowanie zaznaczania obiektów    
25. Zaznaczanie wielu obiektów metodą "lasso"    
26. Przemieszczanie zaznaczonych obiektów    
27. Obracanie zaznaczonych obiektów    
28. Inne operacje na zaznaczonych obiektach    
29. Zmiana wysokości obiektu "Okno ..."    
30. Zmiana koloru wszystkich ścian    
31. Inne operacje na obiekcie odniesienia    

 


Spis treści
Moduł 1 : Otwieranie istnejącego projektu
   

Moduł 2 : Tworzenie nowego projektu

   
Moduł 3 : Modyfikacja projektu
 

Ta część kursu opisuje funkcje modyfikacji projektu. Dla ćwiczeń praktycznych, oprzemy się na projekcie przykładowym EXEMPLE 1.
Otwórz zatem projekt EXEMPLE 1, jak opisano w module 1.

Przed wykonaniem dowolnej operacji (przesunięcie, obrót, kopiowanie, usuwanie itp.) na jednym lub więcej obiektach, należy je najpierw zaznaczyć.

22. Zaznaczanie obiektu

Zaznacz na przykład stół. W tym celu :

  1. Zbliż kursor myszki do wnętrza prostokąta symbolizującego stół,
  2. Klikaj lewym przyciskiem myszki, aż na brzegu tego przedmiotu pojawią się czarne kwadraciki i zacznie on migać.

Jeżeli kilka obiektów znajduje się jeden nad drugim, pierwsze kliknięcie wybiera obiekt położony najwyżej, drugie - obiekt pniżej (jeżeli myszka nie poruszyła się) i tak dalej.

W ten sposób można zaznaczać obiekty również w widoku elewacyjnym lub perspektywie.

Poprzednia metoda pozwala zaznaczyć pojedynczy obiekt, ponieważ rozpoczyna się anulacją zaznaczenia przed ponownym wyborem innego obiektu.
Aby zaznaczyć kilka obiektów :

  1. Naciśnij i trzymaj klawisz SHIFT,
  2. Zbliż kursor do wnętrza jednego z krzeseł.
  3. Klikaj lewym przyciskiem myszki, aż ten obiekt zostanie zaznaczony.
  4. Powtóż etapy 2 i 3 dla wszystkich obiektów do zaznaczenia,
  5. Puść klawisz SHIFT.
Zaznacz w ten sposób krzesła i zestaw obiadowy, w uzupełnieniu już wybrabego stołu.

Zauważ, że ostatni zaznaczony obiekt miga, a inne są jedynie oznaczone czarnymi kwadracikami. chodzi tu o obiekt odniesienia, który jest jedyny, jeżeli istnieje.
Jego nazwa, wymiary i wysokość naniesienia są widoczne na pasku stanu, u dołu okna KitchenDraw.
Właśnie na tym obiekcie stosowane są polecenia menu Obiekt, ponieważ mogą być one używane tylko do jednego obiektu naraz.

24. Anulowanie zaznaczania obiektów

Aby żaden obiekt nie był zaznaczony :

  1. Ustaw kursor myszki na zewnątrz od wszystkich obiektów.
  2. Kliknij lewym przyciskiem.

Uwaga jeżeli projekt posiada sufit lub podłogę, nie musisz klikać na zewnątrz, wystarczy oddalić kursor na min.35 cm od brzegu obiektu i kliknąć.

25. Zaznaczanie wielu obiektów na "lasso"

Aby zaznaczyć grupę obiektów które znajdują się wewnątrz prostokątnej części projektu :

  • Zaznacz prostokąt określające granicę strefy z obiektami do zaznaczenia. W tym celu zbliż kursor myszki do jednego z rogów prostokąta, wciśnij i przytrzymaj lewy klawisz myszki. Przesuń teraz kursor w przeciwległy narożnik prostokąta. Puść klawisz myszki. Wszystkie obiekty, które znalazły się w całości wewnątrz prostokąta, są zaznaczone.

Użyj tej metody do zaznaczenia stołu i krzeseł projektu.

26. Przesuwanie zaznaczonych obiektów

Kiedy grupa obiektów została zaznaczona, istnieje kilka sposobów na ich przesunięcie.

Aby przestawić "myszką" :

  1. Zbliż kursor myszki do wnętrza jednego z zaznaczonych obiektów,
  2. Wciśnij i trzymaj lewy klawisz myszki,
  3. Przesuń kursor myszki w wybrane miejsce, gdzie chcesz na nowo ustawić obiekty. Zauważ, że kursor zamienił się w małą rękę i widoczny jest obrys przemieszczanych obiektów.

    Uwaga : Podczas przemieszczania zaznaczonych obiektów, możliwe jest ich obracanie co 45 stopni w prawo, klikając prawym klawiszem myszki ( klawisz lewy cały czas wciśnięty !)
  4. Puść lewy klawisz myszki, kiedy obiekty zaznaczone znajdą się na swoim miejscu.

Aby dokonać precyzyjnego przesunięcia obiektów w wybranym kierunku :

  1. Wybierz menu Wybór | Przemieścić, lub kliknij na ikonę ,
    Obok kursora myszki pojawi się mały krzyżyk.
  2. Wskaż kierunek przemieszczenia, bez zwracania uwagi na odległość. W tym celu :
    1. Zbliż kursor myszki na jeden z punktów magnetycznych projektu, oznaczający początek przesunięcia ( na przykład jeden z punktów konturu wybranych obiektów ),
    2. Naciśnij i trzymaj lewy klawisz myszki,
    3. Przesuń teraz kursor myszki nad inny punkt magnetyczny projektu. Rozciągliwy odcinek, który się pojawił, wskazuje kierunek przemieszczenia.
    4. Puść lewy klawisz myszki.
      Pojawi się pole dialogowe Dystans. Zawiera ono długość odcinka..
  3. Zamień długość odcinka na wybraną wartość przesunięcia,
  4. Zatwierdź dane, klikając "OK" lub naciskając klawisz ENTER.

Zaznaczone obiekty zostaną zatem przesunięte o podaną odległość we wskazanym kierunku.

Aby doknać przesunięcia równoległego :

  1. Wybierz menu Wybór | Przemieścić, lub kliknij na ikonę ,
    Obok kursora myszki pojawi się mały krzyżyk.
  2. Zbliż kursor myszki na jeden z punktów magnetycznych projektu, oznaczający początek przesunięcia ( na przykład jeden z punktów konturu wybranych obiektów ),
  3. Naciśnij i trzymaj lewy klawisz myszki,
  4. Przesuń teraz kursor myszki na miejsce docelowe przesunięcia,
  5. Puść lewy klawisz myszki.
    Pojawi się pole dialogowe Dystans. Zawiera ono dystans przesunięcia.

  6. Zatwierdź dane, klikając "OK" lub naciskając klawisz ENTER.

Obiekty zaznaczone zostaną przesunięte w taki sposób, ze punkty początkowe pokryją się z punktami przeznaczenia.

27. Obracanie zaznaczonych obiektów

Po zaznaczeniu grupy obiektów, dysponujesz różnymi metodami służącymi do ich obracania.

Aby obrócić zaznaczone obiekty o 90 stopni w prawo :

  • Wybierz menu Wybór | Obracać o 90 st., lub kliknij na ikonę .

Aby obrócić zaznaczone obiekty o dowolny kąt :

  1. Wybierz menu Wybór | Obracać, lub kliknij na ikonę ,
    Zaokrąglona strzałka pojawi się przy kursorze myszki.
  2. Ustaw kursor myszki w punkcie, który stanowić będzie oś obrotu,
  3. Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszki,
  4. Przesuń kursor myszki w inny punkt, po to aby określić ramię obrotu,
  5. Puść lewy klawisz myszki,
  6. Przesuwaj kursor, aby zdefiniować kąt obrotu,
  7. Kliknij lewym przyciskiem myszki, kiedy zarys obracanych obiektów znajdzie się w poprawnym położeniu,
    Pojawi się na ekranie panel dialogowy Kąt. Zawiera on wartość kąta obrotu.
  8. Zmień ewentualnie podaną wartość kąta na inną,
  9. Zatwierdź operację, klikając na "OK" lub ENTER.

28. Inne operacje na zaznaczonych obiektach

Inne operacje, które możesz wykonać na zaznaczonych obiektach.

Usuwanie zaznaczonych obiektów :

  • Wybierz Edycja | Usuń, lub naciśnij klawisz DELETE.

Ukrywanie zaznaczonych obiektów :

  • Wybierz menu Wybór | Ukryć, lub kliknij na ikonę .

Obiekty ukryte nie są widoczne w trybach graficznych realistycznych ani na wydrukach. Są obecne w kosztorysie (jeżeli są fakturowalne). Opcja ta jest użyteczna przy wizualizacjach w perspektywie, aby ukryć ściany lub obiekty przesłaniające widok.

Aby odsłonić ukryte obiekty zaznaczone :

  • Wybierz menu Wybór | Pokaż, lub kliknij na ikonę .

Aby otworzyć zaznaczone obiekty :

  • Wybierz menu Wybór | Otwórz, lub kliknij na ikonę .

Większość mebli może zostać otwarta, aby obejrzeć ich zawartość. Otworzenie jednego lub dwóch mebli "dodaje życia" projektowi.

Aby zamknąć otwarte obiekty zaznaczone :

  • Wybierz menu Wybór | Zamknij, lub kliknij na ikonę .
Aby odwrócić (dokonać odbicia symetrycznego) obiektów zaznaczonych :
  1. Wybierz menu Wybór | Odwrócić, lub kliknij na ikonę ,
    Dwa małe trójkąty pojawiają się przy kursorze myszki.
  2. Przesuń kursor na punkt początkowy odcinka, który stanowić będzie oś symetrii,
  3. Wciśnij i trzymaj lewy klawisz myszki,
  4. Przesuń kursor na punkt końcowy odcinka, który będzie osią symetrii,
  5. Puść lewy przycisk myszki,

Zauważ że meble zmieniają kierunek okuć, a także swoje numery.
Ta funkcja jest użyteczna przy projektowaniu punktów sprzedaży lub stanowisk ekspozycyjnych.

29. Zmiana wysokości obiektu "Okno 1 skrzydło opuszczane"

Wysokość obiektu "Okno 1 skrzydło opuszczane" stanowi element jego atrybutów, tak samo jak jego szerokość, głębokość, wysokość naniesienia, kolor itp.
Atrybuty te mogą być zmieniane w następujący sposób :

  1. Zaznacz obiekt "Okno 1 skrzydło opuszczane" stosując metodę opisaną w sekcji 22,
  2. Wybierz Obiekt | Atrybuty, lub kliknij na ikonę ,
    Skrzynka dialogowa Atrybuty pojawia się na ekranie. Jeżeli zaznaczonych jest kilka obiektów, zawiera ona dane o ostatnim zaznaczonym przedmiocie, tzn. obiekcie odniesienia ( obiekt, który miga ).
  3. Zamień podaną wysokość w polu tekstowym "H" na nową wartość w milimetrach.
  4. Zatwierdż zmiany, klikając na "OK" lub naciskając klawisz ENTER.

Atrybuty obiektu zależą od jego typu. Zatem skrzynka dialogowa Atrybuty w przypadku ścian, bedzie inna od tej, odpowiadającej meblom lub płytom bocznym.

Oto oznaczenia atrybutów, które wymagają kilku słów wyjaśnienia :

  • Ściany
    • Wys. początku : wysokość początkowego krańca ściany.
    • Wys. końca : wysokość końcowego brzegu ściany, która może być inna w przypadku ścian skośnych.
  • Meble
    • Opis : szczegółowy opis obiektu, który może być zmieniony, jeżeli włączona jest autoryzacja w menu Konfiguracja | Kosztorys | Opcje
    • Rubryka : tabela kosztorysowa, do której należy obiekt.
    • Oznakowanie : określa, czy obiekt powinien posiadać etykietkę z numerem lub kodem (na rysunkach z góry lub z przodu ).
    • Zafakturowany : jeżeli odzaczymy to pole, obiekt nie znajdzie się w kosztorysie, nawet jeżeli posiada cenę. Pozwala to na użycie w projektcie obiektów z katalogu, w celu czysto dekoracyjnym.
    • Szczegóły : określa, czy detale graficzne obiektu mają być widoczne, np. nóżki mebla.
    • do zamówienia : jeżeli odznaczymy to pole, obiekt będzie widoczny w kosztorysie, ale żadne zamówienie do dostawcy nie zostanie nań utworzone. Operacja ta może być uzasadniona, kiedy posiadamy obiekt w zapasie.

30. Zmiana kolorów ścian

Kolor ściany w perspektywie stanowi jej atrybut. Zobaczmy, jak można zmienić kolor obiektu odniesienia i jak zastosować zmianę do innych obiektów.

  1. Wybierz ścianę na projekcie,
  2. Wybierz menu Obiekt | Atrybuty, lub kliknij na ikonę ,
  3. Kliknij na przycisk "Modyfikuj", odpowiadający "Kolorowi w perspektywie",
    Pojawi się skrzynka dialogowa Kolor.
  4. Wybierz kolor, który Ci odpowiada, przy pomocy myszki lub wpisując dane elementów.

    Uwaga : jeżeli chcesz na ścianę zastosować teksturę, wybierz ją w pasku opcji "Tekstury". Tekstury oznaczone * są kolorowane.
  5. Zatwierdź okno Kolor.
  6. Kliknij ewentualnie na przycisk "Domyślnie" w strefie "Styl", jeżeli chcesz, aby kolor wybrany był stosowany także dla nowych ścian.
  7. Wybierz opcję "Wszystko" w pasku z opcjami "Wklej styl", aby zastosować nowy wybrany kolor do wszystkich ścian, które istnieją na projekcie.
  8. Zatwierdź zmiany.

Uwaga : Jeżeli chcesz dokonać zmiany tylko niektórych ścian, zaznacz je najpierw, a następnie zmień kolor ostaniej zaznaczonej ściany (obiektu odniesienia) tak jak opisano powyżej, a wreszcie w polu "Wklej styl" wybierz opcję "Wybór" przed zatwierdzeniem panela Atrybuty.

Inne operacjie, które mogą być wykonanie na obiekcie odniesienia.

Aby usunąć lub wstawić elementy składowe obiektu odniesienia :

  1. Wybierz Obiekt | Elementy,
    Skrzynka dialogowa Elementy pozwala wstawiać lub usuwać elementy składowe powiązane z obiektem odniesienia.
  2. Zaznacz elementy składowe, które chcesz wstawić na projekt (widoczne w KitchenDraw) i odznacz elementy składowe, które chcesz usunąć ( niewidoczne w KitchenDraw).
  3. Zatwierdź.

Niektóre obiekty, kiedy zostaną naniesione, powodują wprowadzenie na projekt innych obiektów, z którymi są powiązane. Na przykład naniesienie okna wprowadza też obraz jego tła, reflektor światła, żaluzję, itp. Niektóre elementy składowe ustawiane są domyślnie na projekcie, a inne nie są, ale mogą zostać wprowadzone, po zaznaczeniu pola, które im odpowiada, w panelu Elementy.

Zmiana wykończenia ( model frontu, kolor, uchwyt itp. ) obiektu odniesienia :

  1. Wybierz Obiekt | Wykończenia,
    Na ekranie pojawi się skrzynka dialogowa Wykończenia, która pozwala dla obiektu odniesienia wybrać model frontu ( jeżeli obiekt zależy od modelu mebla) a także kolory i ewentualnie typ uchwytu.
  2. Jeżeli pasek opcji "Model" nie jest szary, możesz zmienić ewentualnie model frontu mebla,
  3. Wybierz na liście wykończeń to, które chcesz przypisać do zaznaczonej w polu "Opcje i wykończenia" opcji.
  4. Powtórz etap 3 dla wszystkich wykończeń i opcji, które chcesz zmienić,
  5. Jeżeli chcesz zastosować zmiany do innych obiektów projektu :
    • Wybierz "Wszystko" w pasku opcji "Wklej styl" aby zastosować nowe wykończenia do wszystkich obiektów projektu, należących do tej samej rodziny, co obiekt odniesienia.
    • Lub wybierz "Identyczne" jeżeli chcesz wprowadzić zmiany do obiektów projektu, należących do tej samej rodziny i mających już te same wykończenia co obiekt odniesienia. Przydatne, gdy na projekcie znajdują się obiekty z tej samej rodziny, ale z innych modeli lub o innych wykończeniach.
    • Lub wybierz "Wybór" aby zastosować nowe wykończenia do wszystkich zaznaczonych obiektów, należących do tej samej rodziny co obiekt odniesienia.
  6. Zatwierdź.

Aby zobaczyć, jak liczona jest cena sprzedaży obiektu odniesienia :

  • Wybierz Obiekt | Cena,
    Skrzynka dialogowa Cena pozwala Ci obejrzeć poszczególne etapy tworzenia ceny sprzedaży obiektu odniesienia i zastosować w stosunku do niego, specjalną taryfę, zamiast ceny katalogowej (dopłaty za przeróbki, rabaty dla obiektów z ekspozycji, zniżka przyznana przez sprzedawcę itp. ).

Aby zastosować specjalne warunki sprzedaży dla obiektu odniesienia :

  • Wybierz Obiekt | Warunki specjalne,
    Skrzynka dialogowa Warunki specjalne pozwala Ci zastosować dla obiektu odniesienia specjalną cenę, w stosunku do taryfy katalogowej, podobnie jak przy skrzynce dialogowej Cena ale z większą dyskrecją, jeżeli klient jest obok Ciebie.

 

Mapa stron | Kontakt z nami | Strona główna

KitchenDraw
Copyright © 2000 KitchenDraw. Wszystkie prawa zastrzeżone. Prosimy przesyłać komentarze i pytania na temat tego serwisu do: webmaster@kitchendraw.com
Zastrzeżenia prawne    Poufność;