| |
Ta
część kursu opisuje funkcje modyfikacji projektu. Dla ćwiczeń
praktycznych, oprzemy się na projekcie przykładowym EXEMPLE 1.
Otwórz zatem projekt EXEMPLE 1, jak opisano w module
1.
Przed
wykonaniem dowolnej operacji (przesunięcie, obrót, kopiowanie,
usuwanie itp.) na jednym lub więcej obiektach, należy je najpierw
zaznaczyć.
22.
Zaznaczanie obiektu
Zaznacz
na przykład stół. W tym celu :
-
Zbliż
kursor myszki do wnętrza prostokąta symbolizującego stół,
- Klikaj lewym
przyciskiem myszki, aż na brzegu tego przedmiotu pojawią się czarne
kwadraciki i zacznie on migać.
Jeżeli kilka
obiektów znajduje się jeden nad drugim, pierwsze kliknięcie wybiera
obiekt położony najwyżej, drugie - obiekt pniżej (jeżeli myszka
nie poruszyła się) i tak dalej.
W ten sposób
można zaznaczać obiekty również w widoku elewacyjnym lub perspektywie.
Poprzednia
metoda pozwala zaznaczyć pojedynczy obiekt, ponieważ rozpoczyna
się anulacją zaznaczenia przed ponownym wyborem innego obiektu.
Aby zaznaczyć kilka obiektów :
-
Naciśnij
i trzymaj klawisz SHIFT,
- Zbliż kursor
do wnętrza jednego z krzeseł.
- Klikaj lewym
przyciskiem myszki, aż ten obiekt zostanie zaznaczony.
- Powtóż etapy
2 i 3 dla wszystkich obiektów do zaznaczenia,
- Puść klawisz
SHIFT.
Zaznacz
w ten sposób krzesła i zestaw obiadowy, w uzupełnieniu już wybrabego
stołu.
Zauważ,
że ostatni zaznaczony obiekt miga, a inne są jedynie oznaczone
czarnymi kwadracikami. chodzi tu o obiekt odniesienia,
który jest jedyny, jeżeli istnieje.
Jego nazwa, wymiary i wysokość naniesienia są widoczne na pasku
stanu, u dołu okna KitchenDraw.
Właśnie na tym obiekcie stosowane są polecenia menu Obiekt,
ponieważ mogą być one używane tylko do jednego obiektu naraz.
24.
Anulowanie zaznaczania obiektów
Aby
żaden obiekt nie był zaznaczony :
-
Ustaw
kursor myszki na zewnątrz od wszystkich obiektów.
- Kliknij lewym
przyciskiem.
Uwaga
jeżeli projekt posiada sufit lub podłogę, nie musisz klikać
na zewnątrz, wystarczy oddalić kursor na min.35 cm od brzegu obiektu
i kliknąć.
-
Zaznacz
prostokąt określające granicę strefy z obiektami do zaznaczenia.
W tym celu zbliż kursor myszki do jednego z rogów prostokąta,
wciśnij i przytrzymaj lewy klawisz myszki. Przesuń teraz kursor
w przeciwległy narożnik prostokąta. Puść klawisz myszki. Wszystkie
obiekty, które znalazły się w całości wewnątrz prostokąta, są
zaznaczone.
Użyj tej metody do zaznaczenia
stołu i krzeseł projektu.
-
Zbliż
kursor myszki do wnętrza jednego z zaznaczonych obiektów,
- Wciśnij i trzymaj lewy
klawisz myszki,
- Przesuń kursor myszki
w wybrane miejsce, gdzie chcesz na nowo ustawić obiekty. Zauważ,
że kursor zamienił się w małą rękę i widoczny jest obrys przemieszczanych
obiektów.
Uwaga : Podczas przemieszczania zaznaczonych obiektów,
możliwe jest ich obracanie co 45 stopni w prawo, klikając prawym
klawiszem myszki ( klawisz lewy cały czas wciśnięty !)
- Puść lewy klawisz myszki,
kiedy obiekty zaznaczone znajdą się na swoim miejscu.
Aby dokonać precyzyjnego
przesunięcia obiektów w wybranym kierunku :
-
Wybierz
menu Wybór | Przemieścić, lub kliknij na ikonę ,
Obok kursora myszki pojawi się mały krzyżyk.
- Wskaż kierunek
przemieszczenia, bez zwracania uwagi na odległość. W tym celu
:
- Zbliż kursor myszki
na jeden z punktów magnetycznych projektu, oznaczający początek
przesunięcia ( na przykład jeden z punktów konturu wybranych
obiektów ),
- Naciśnij
i trzymaj lewy klawisz myszki,
- Przesuń teraz kursor
myszki nad inny punkt magnetyczny projektu. Rozciągliwy odcinek,
który się pojawił, wskazuje kierunek przemieszczenia.
- Puść
lewy klawisz myszki.
Pojawi się pole dialogowe Dystans. Zawiera ono długość
odcinka..
- Zamień długość
odcinka na wybraną wartość przesunięcia,
- Zatwierdź
dane, klikając "OK" lub naciskając klawisz ENTER.
Zaznaczone obiekty
zostaną zatem przesunięte o podaną odległość we wskazanym kierunku.
Aby
doknać przesunięcia równoległego :
- Wybierz menu
Wybór | Przemieścić, lub kliknij na ikonę
,
Obok kursora myszki pojawi się mały krzyżyk.
- Zbliż kursor myszki na
jeden z punktów magnetycznych projektu, oznaczający początek przesunięcia
( na przykład jeden z punktów konturu wybranych obiektów ),
- Naciśnij
i trzymaj lewy klawisz myszki,
- Przesuń teraz kursor
myszki na miejsce docelowe przesunięcia,
-
Puść lewy
klawisz myszki.
Pojawi się pole dialogowe Dystans. Zawiera ono dystans
przesunięcia.
-
Zatwierdź
dane, klikając "OK" lub naciskając klawisz ENTER.
Obiekty zaznaczone
zostaną przesunięte w taki sposób, ze punkty początkowe pokryją
się z punktami przeznaczenia.
27.
Obracanie zaznaczonych obiektów
Po
zaznaczeniu grupy obiektów, dysponujesz różnymi metodami służącymi
do ich obracania.
Aby
obrócić zaznaczone obiekty o 90 stopni w prawo :
-
Wybierz
menu Wybór | Obracać o 90 st., lub kliknij na ikonę
.
Aby
obrócić zaznaczone obiekty o dowolny kąt :
- Wybierz
menu Wybór | Obracać, lub kliknij na ikonę
,
Zaokrąglona strzałka pojawi się przy kursorze myszki.
- Ustaw
kursor myszki w punkcie, który stanowić będzie oś obrotu,
- Naciśnij
i przytrzymaj lewy przycisk myszki,
- Przesuń
kursor myszki w inny punkt, po to aby określić ramię obrotu,
- Puść
lewy klawisz myszki,
- Przesuwaj
kursor, aby zdefiniować kąt obrotu,
- Kliknij
lewym przyciskiem myszki, kiedy zarys obracanych obiektów
znajdzie się w poprawnym położeniu,
Pojawi się na ekranie panel dialogowy Kąt. Zawiera
on wartość kąta obrotu.
- Zmień
ewentualnie podaną wartość kąta na inną,
- Zatwierdź
operację, klikając na "OK" lub ENTER.
28.
Inne operacje na zaznaczonych obiektach
Inne operacje,
które możesz wykonać na zaznaczonych obiektach.
Usuwanie
zaznaczonych obiektów :
-
Wybierz
Edycja | Usuń, lub naciśnij klawisz DELETE.
Ukrywanie
zaznaczonych obiektów :
-
Wybierz
menu Wybór | Ukryć, lub kliknij na ikonę .
Obiekty
ukryte nie są widoczne w trybach graficznych realistycznych
ani na wydrukach. Są obecne w kosztorysie (jeżeli
są fakturowalne). Opcja ta jest użyteczna przy wizualizacjach
w perspektywie, aby ukryć ściany lub obiekty przesłaniające
widok.
Aby
odsłonić ukryte obiekty zaznaczone :
-
Wybierz
menu Wybór | Pokaż, lub kliknij na ikonę .
Aby
otworzyć zaznaczone obiekty :
-
Wybierz
menu Wybór | Otwórz, lub kliknij na ikonę .
Większość
mebli może zostać otwarta, aby obejrzeć ich zawartość. Otworzenie
jednego lub dwóch mebli "dodaje życia" projektowi.
Aby
zamknąć otwarte obiekty zaznaczone :
-
Wybierz
menu Wybór | Zamknij, lub kliknij na ikonę .
Aby
odwrócić (dokonać odbicia symetrycznego) obiektów zaznaczonych :
-
Wybierz
menu Wybór | Odwrócić, lub kliknij na ikonę ,
Dwa małe trójkąty pojawiają się przy kursorze myszki.
-
Przesuń
kursor na punkt początkowy odcinka, który stanowić będzie
oś symetrii,
-
Wciśnij
i trzymaj lewy klawisz myszki,
-
Przesuń
kursor na punkt końcowy odcinka, który będzie osią symetrii,
-
Puść
lewy przycisk myszki,
Wysokość obiektu "Okno
1 skrzydło opuszczane" stanowi element jego atrybutów,
tak samo jak jego szerokość, głębokość, wysokość naniesienia,
kolor itp.
Atrybuty te mogą być zmieniane w następujący sposób :
-
Zaznacz
obiekt "Okno 1 skrzydło opuszczane" stosując metodę
opisaną w sekcji 22,
- Wybierz Obiekt | Atrybuty,
lub kliknij na ikonę
,
Skrzynka dialogowa Atrybuty pojawia się na ekranie. Jeżeli
zaznaczonych jest kilka obiektów, zawiera ona dane o ostatnim
zaznaczonym przedmiocie, tzn. obiekcie odniesienia ( obiekt, który
miga ).
- Zamień podaną wysokość
w polu tekstowym "H" na nową wartość w milimetrach.
- Zatwierdż
zmiany, klikając na "OK" lub naciskając klawisz ENTER.
Atrybuty
obiektu zależą od jego typu. Zatem skrzynka dialogowa Atrybuty
w przypadku ścian, bedzie inna od tej, odpowiadającej meblom
lub płytom bocznym.
Oto oznaczenia
atrybutów, które wymagają kilku słów wyjaśnienia :
-
- Wys.
początku : wysokość początkowego krańca ściany.
- Wys.
końca : wysokość końcowego brzegu ściany, która może być
inna w przypadku ścian skośnych.
-
Meble
-
Opis
: szczegółowy opis obiektu, który może być zmieniony,
jeżeli włączona jest autoryzacja w menu Konfiguracja
| Kosztorys | Opcje
- Rubryka
: tabela kosztorysowa, do której należy obiekt.
- Oznakowanie
: określa, czy obiekt powinien posiadać etykietkę z numerem
lub kodem (na rysunkach z góry lub z przodu ).
- Zafakturowany
: jeżeli odzaczymy to pole, obiekt nie znajdzie się w
kosztorysie, nawet jeżeli posiada cenę. Pozwala to na
użycie w projektcie obiektów z katalogu, w celu czysto
dekoracyjnym.
- Szczegóły
: określa, czy detale graficzne obiektu mają być widoczne,
np. nóżki mebla.
- do
zamówienia : jeżeli odznaczymy to pole, obiekt będzie
widoczny w kosztorysie, ale żadne zamówienie do dostawcy
nie zostanie nań utworzone. Operacja ta może być uzasadniona,
kiedy posiadamy obiekt w zapasie.
30.
Zmiana kolorów ścian
Kolor ściany
w perspektywie stanowi jej atrybut. Zobaczmy, jak można zmienić
kolor obiektu odniesienia i jak zastosować zmianę do innych obiektów.
-
Wybierz
ścianę na projekcie,
-
Wybierz
menu Obiekt | Atrybuty, lub kliknij na ikonę ,
- Kliknij na przycisk "Modyfikuj",
odpowiadający "Kolorowi w perspektywie",
Pojawi się skrzynka dialogowa Kolor.
- Wybierz kolor, który
Ci odpowiada, przy pomocy myszki lub wpisując dane elementów.
Uwaga : jeżeli chcesz na ścianę zastosować teksturę,
wybierz ją w pasku opcji "Tekstury". Tekstury oznaczone
* są kolorowane.
- Zatwierdź okno Kolor.
- Kliknij ewentualnie na
przycisk "Domyślnie" w strefie "Styl", jeżeli
chcesz, aby kolor wybrany był stosowany także dla nowych ścian.
- Wybierz opcję "Wszystko"
w pasku z opcjami "Wklej styl", aby zastosować nowy
wybrany kolor do wszystkich ścian, które istnieją na projekcie.
- Zatwierdź zmiany.
Uwaga
: Jeżeli chcesz dokonać zmiany tylko niektórych ścian, zaznacz je
najpierw, a następnie zmień kolor ostaniej zaznaczonej ściany (obiektu
odniesienia) tak jak opisano powyżej, a wreszcie w polu "Wklej
styl" wybierz opcję "Wybór" przed zatwierdzeniem
panela Atrybuty.
Inne operacjie, które
mogą być wykonanie na obiekcie odniesienia.
Aby
usunąć lub wstawić elementy składowe obiektu odniesienia :
-
Wybierz
Obiekt | Elementy,
Skrzynka dialogowa Elementy pozwala wstawiać lub
usuwać elementy składowe powiązane z obiektem odniesienia.
- Zaznacz
elementy składowe, które chcesz wstawić na projekt (widoczne
w KitchenDraw) i odznacz elementy składowe, które chcesz usunąć
( niewidoczne w KitchenDraw).
- Zatwierdź.
Niektóre
obiekty, kiedy zostaną naniesione, powodują wprowadzenie na
projekt innych obiektów, z którymi są powiązane. Na przykład
naniesienie okna wprowadza też obraz jego tła, reflektor światła,
żaluzję, itp. Niektóre elementy składowe ustawiane są domyślnie
na projekcie, a inne nie są, ale mogą zostać wprowadzone, po
zaznaczeniu pola, które im odpowiada, w panelu Elementy.
Zmiana
wykończenia ( model frontu, kolor, uchwyt itp. ) obiektu odniesienia
:
-
Wybierz
Obiekt | Wykończenia,
Na ekranie pojawi się skrzynka dialogowa Wykończenia,
która pozwala dla obiektu odniesienia wybrać model frontu
( jeżeli obiekt zależy od modelu mebla) a także kolory i ewentualnie
typ uchwytu.
- Jeżeli pasek
opcji "Model" nie jest szary, możesz zmienić ewentualnie
model frontu mebla,
- Wybierz na
liście wykończeń to, które chcesz przypisać do zaznaczonej w polu
"Opcje i wykończenia" opcji.
- Powtórz etap
3 dla wszystkich wykończeń i opcji, które chcesz zmienić,
- Jeżeli chcesz
zastosować zmiany do innych obiektów projektu :
- Wybierz
"Wszystko" w pasku opcji "Wklej styl"
aby zastosować nowe wykończenia do wszystkich obiektów projektu,
należących do tej samej rodziny, co obiekt odniesienia.
- Lub wybierz
"Identyczne" jeżeli chcesz wprowadzić zmiany do
obiektów projektu, należących do tej samej rodziny i mających
już te same wykończenia co obiekt odniesienia. Przydatne,
gdy na projekcie znajdują się obiekty z tej samej rodziny,
ale z innych modeli lub o innych wykończeniach.
- Lub wybierz
"Wybór" aby zastosować nowe wykończenia do wszystkich
zaznaczonych obiektów, należących do tej samej rodziny co
obiekt odniesienia.
- Zatwierdź.
Aby
zobaczyć, jak liczona jest cena sprzedaży obiektu odniesienia :
- Wybierz Obiekt
| Cena,
Skrzynka dialogowa Cena pozwala Ci obejrzeć poszczególne
etapy tworzenia ceny sprzedaży obiektu odniesienia i zastosować
w stosunku do niego, specjalną taryfę, zamiast ceny katalogowej
(dopłaty za przeróbki, rabaty dla obiektów z ekspozycji, zniżka
przyznana przez sprzedawcę itp. ).
Aby zastosować
specjalne warunki sprzedaży dla obiektu odniesienia :
- Wybierz Obiekt
| Warunki specjalne,
Skrzynka dialogowa Warunki specjalne pozwala Ci zastosować
dla obiektu odniesienia specjalną cenę, w stosunku do taryfy katalogowej,
podobnie jak przy skrzynce dialogowej Cena ale z większą
dyskrecją, jeżeli klient jest obok Ciebie.
Mapa
stron | Kontakt z nami | Strona główna
KitchenDraw 
Copyright © 2000 KitchenDraw.
Wszystkie prawa zastrzeżone. Prosimy przesyłać komentarze i pytania
na temat tego serwisu do: webmaster@kitchendraw.com
Zastrzeżenia prawne Poufność;
|