Site map Contact us Home
   
Fotorealizm
  Szkolenie on-line  
 


Ten dokument opisuje, jak w prosty sporób wykonać atrakcyjne obrazy fotorealistyczne w KitchenDraw.

Jeżeli zamierzasz regularnie tworzyć obrazy fotorealistyczne, skonfiguruj swój pasek przycisków, tak, aby dwie ikony, przewidziane do tego celu ( i ) pojawiły się na pasku przycisków.

1.Co daje opcja "Fotorealizmu"  
2.Definiowanie oświetlenia scenariusza.  
3.Wizualizacja projektu w trybie fotorealistycznym szybkim.  
4.Wizualizacja projektu w trybie fotorealistycznym dokładnym  
5.Wydruk perspektywy fotorealistycznej, widocznej na ekranie  
6.Eksport do pliku perspektywy fotorealistycznej widocznej na ekranie  
7.Definiowanie jakości wizualizacji fotorealistycznych dokładnych  

8.Kilka porad na zakończenie

 
 

1.Co daje "Fotorealizm"

W stosunku do perspektywy realistycznej, z zaznaczonymi cieniami i teksturami, wizualizacja fotorealistyczna daje dodatkowo:

  • Grę świateł - punktowe źródła światła(żarówki) oraz reflektory halogeny kierunkowe,
  • Cienie z łagodnymi, miękkimi krawędziami,
  • Widok powierzchni i obiektów przezroczystych oraz odbijających refleksy,
  • Wygładzenie form owalnych (krzywoliniowych).

2.Definiowanie oświetlenia scenariusza

Miękkie, łagodne cienie, wygładzenie form krzywoliniowych a także efekty przezroczystości lub odbicia, są brane przez generator wizualizacji fotorealistycznej, niejako z automatu. Aby otrzymać te efekty, nie musisz wykonywać żadnych operacji.

Także oświetlenie można pozostawić programowi KitchenDraw. Wystarczy aby opcje fotorealizmu, dostępne w panelu Fotorealiam były należycie ustawione. Panel ten jest dostępny w menu Konfiguracja | Grafika | Fotoralizm ostateczny.
Jeżeli zaznaczone jest pole "Oświetlenie automatyczne", w części Oświetlenie, KitchenDraw automatycznie umieszcza w czasie obliczeń fotowizualizacji, źródło światła punktowego w centrum scenariusza.
Jeżeli zaznaczone jest pole "Stłumienie światła", KitchenDraw osłabia automatycznie oświetlenie i kontrast domyślnego źródła światła, aby skompensować wzrost natężenia światła z dodatkowego źródła punktowego, w trybie "fotorealizmu".

Mimo, że oświetlenie automatyczne generowane przez KitchenDraw daje zwykle dobre rezultaty, być może zechcesz całkowicie kontrolować oświetlenie scenariusza.
W rzeczywistości wizualizacje wysokiej jakości powstają z użyciem oświetlenia dokładnie opracowanego.
W tym przypadku pozostaw pola "Oświetlenie automatyczne" oraz "Stłumienie światła" w panelu Fotorealizm, opisanym powyżej, jako niezaznaczone, aby wyłączyć automatyczną obróbkę światła.

Domyślnie projekt posiada jedno źródło światła, źródło "kierunkowe", którym możesz sterować przy pomocy opcji w menu Widok | Źródło światła (dostępne w trybie perspektywy realistycznej).
To źródło światła jest w ten sam sposób reprezentowane w trybie "fotorealizmu". Ale dodatkowo, w trybie fotorealizmu, można uwidocznić dodatkowe punktowe źródła oświetlenia (żarówki, halogeny) lub reflektory. Te ostatnie przydają wizualizacjom efektów realistycznych, dzięki zmianom kolorów, jakie wywołują na powierzchniach obiektów.
Oto kilka podstawowych reguł, przydatnych do generowania pożądanego oświetlenia:

  1. Obniż poziom oświetlenia i kontrast domyślnego źródła światła (w stosunku do ich wartości, ustalonych na optymalnym poziomie dla perspektywy realistycznej). W efekcie, jeżeli chcesz na projekcie, dodać nowe punktowe źródła światła, musisz obniżyć siłę oświetlenia domyślnego, aby uniknąć "prześwietlenia" obrazu. W panelu opcji Widok | Źródło światła, ustal "światło" między 20 i 40 a "kontrast" pomiędzy 10 i 20.
  2. Dodaj jedno lub kilka nowych źródeł światła. Źródła te znajdują się w katalogu @BASIC FORMES w ostatnim akapicie "Light sources". Zalecamy umieścić jedno źródło na każde 3 metry długości powierzchni pomieszczenia. Zatem dla pomieszczenia o standardowych rozmiarach wystarczy jedno źródło. Natomiast dla pomieszczenia 6m na 3m, potrzeba 2 źródeł.
  3. Zauważ, że KitchenDraw umieszcza automatycznie projektor światła za każdym oknem lub oknem balkonowym, aby symulować światło słoneczne. Domyślnie, strumień światła skierowany jest prostopadle do ściany, ale możliwa jest zmiana jego kierunku, po to aby gra światła i cieni na meblach i ścianach była jak najbardziej realistyczna. W tym celu należy zaznaczyć okno, a następnie otworzyć menu Obiekt | Elementy. Na liście elementów składowych zaznacz "Światło słon. z lewej" lub "Światło słon. z prawej", zgodnie z pożądanym kierunkiem.

Dla osiągnięcia najlepszego efektu wizualizacji, zapewne trzeba będzie zmieniać natężenie oświetlenia jednego lub wielu źródeł światła. Wykonuje się to poprzez zaznaczenie źródła światła, a następnie zmianę jego koloru w menu Obiekt | Atrybuty.
W polu dialogowym Kolor, możesz zmieniać siłę lampy, przesuwając pionowy kursor na pasku z prawej strony. Kursor ten wpływa na zmianę parametru "światło". Możesz także zmieniać kolor lampy, na palecie barw, aby otrzymać specjalne efekty świetlne.
Uważaj, aby zachować kolory relatywnie ciemne, co pozwoli uniknąć nadmiernego oświetlenia obrazów.

3.Wizualizacja projektu w trybie fotorealistycznym szybkim.

  • Wybierz Widok | Perspektywa fotorealistyczna szybka, lub kliknij na ikonę .

Obliczanie obrazu może trwać klikadziesiąt sekund i może zostać przerwane klawiszem ESC.
Ten tryb wizualizacji jest zalecany przy ustawianiu oświetlenia na projekcie.

4.Wizualizacja projektu w trybie fotorealistycznym dokładnym

  • Wybierz Widok | Perspektywa fotorealistyczna ostateczna, lub kliknij na ikonę .

Obliczanie obrazu może trwać klika minut i może zostać przerwane klawiszem ESC. Jego jakość (efekty, wygładzanie), może być sterowana z menu Konfiguracja | Grafika | Fotorealizm ostateczny (więcej szczegółów - zajrzyj do części : "Dfiniowane jakości wizualizacji fotorealistycznych); i w każdym razie jest ona wyższa od wizualizacji fotorealistycznej szybkiej.
Zalecamy używanie tej funkcji po zakończeniu pracy nad projektem, dla pokazania klientowi rezultatu końcowego, lub przed wydrukiem obrazu.

5.Wydruk perspektywy fotorealistycznej, widocznej na ekranie

  • Wybierz Plik | Drukuj, lub kliknij na ikonę (jak dla każdego innego wydruku).

Na ekranie pojawi się okno dialogowe. Określ rozdzielczość obrazu na wydruku, tzn. liczbę punktów (pikseli) pionowo i poziomo. Im rozdzielczość jest większa, tym bardziej dokładny jest obraz. Wraz ze wzrostem rozdizelczości wzrasta również czas obliczania i druku obrazu.

W tym polu dialogowym możesz wybrać pomiędzy wielokrotnościami rozdzielczości obrazu widocznego na ekranie a także zdefiniować rozdzielczość specyficzną, podając ilość pikseli w poziomie i pionie. Wybór rozdzielczości specjalnej wiąże sie z przypadkami szczególnymi : dokładna znajomość liczby pikseli, bardzo wysoka jakość - np. wydruk na dużym formacie, lub bardzo niska rozdzielczość.

Rozdzielczość druku "
x1" jest interesująca, ponieważ wydruk rozpoczyna się szybko, gdyż obliczenie obrazu zostało dokonane przy jego wizualizacji na ekranie.
Natomiast, jeżeli chcesz, aby wydruki były wyższej jakości, niż obraz na ekranie, wybierz "x1,5", "x2" ou "x3", wiedząc, że ten wybór powoduje ponowne obliczanie obrazu, i będzie ono dłuższe niż dla obrazu na ekranie. Na przykład wybór"x3" utworzy obraz z 9 razy większą ilością pikseli, niż obraz na ekranie.

Kliknij nas przycisk "Domyślnie", jeżeli chcesz aby Twój wybór był proponowany każdorazowo przez komputer, przy kolejnych wydrukach.

6.Eksport do pliku perspektywy fotorealistycznej widocznej na ekranie

  • Wybierz Plik | Wyślij | Obraz (.BMP, .JPG).
Na ekranie pojawi się skrzynka dialogowa, umożliwiająca nadanie plikowi nazwy i wybór miejsca na dysku. Plik "Bitmapa" może być w formacie .BMP (format Windows 24 bity bez kompresji) lub w formacie .JPG (format JPEG skompresowany;).
Zalecamy ten drugi format, gdyż potrzebuje dużo mniej miejsca, nawet jeżeli obraz jest "lekko słabszy". Kiedy dokonasz już wyboru nazwy i miejsca, pojawi się drugie okno dialogowe, po to aby określić rozdzielczość eksportowanego obrazu. Pole to jest podobne jak w przypadku określania rozdzielczości druku. Prosimy zatem zajrzeć
do poprzedniej rubryki aby poznać szczegółowy opis.

7.Definiowanie jakości wizualizacji fotorealistycznych dokładnych

  • Wybierz Konfiguracja | Grafika | Fotorealizm ostateczny.

Na ekranie pojawi się okno dialogowe.
Pozowala ono np. wyłączyć niektóre opcje, absorbujące wiele czasu przy obliczeniach :
Pole "Odbicia" włącza i wyłącza obróbkę powierzchni z połyskiem (odbijających).
Przełącznik wygładzania ( anty-aliasing w terminologii angielskej) pozwala zmieniać sposób obróbki efektu wygładzania. Wygładzanie jest zalecane, aby otrzymywać obrazy wysokiej jakości. Jednakże możesz zadowolić się wyborem poziomu "Wysoka jakość", jeżeli uważasz, że obliczanie obrazu fotorealistycznego trwa zbyt długo.

Regulacja padających cieni (stłumienie i miękkość brzegów) stosuje się zarówno do wizualizacji szybkiej jak i ostatecznej. Nie ma jednak ona wpływu na czas obliczeń.

Pole "Oświetlenie" pozwala włączyć obliczanie automatycznego oświetlenia projektu, jak opisano w rubryce 2 tego dokumentu.

8.Kilka porad na zakończenie

  1. Używaj perspektywy liniowej lub realistycznej w fazie pracy koncepcyjnej nad projektem.
  2. Kiedy ustawianie obiektów na projekcie jest zakończone i został wybrany właściwy punkt dla obserwatora, używaj wizualizacji fotorealistycznej szybkiej do ustawiania oświetlenia. Zalecamy też zmniejszenie wielkości okna Kitchendraw, przed rozpoczęciem wizualizacji. Czas obliczeń zależy też m.in. od wielkości obrazu do utworzenia.
  3. Jeżeli karta graficzna pozwala, używaj rozdzielczości ekranu 1024x768 lub 1200x1024. W ten sposób otrzymany przy wizualizacji obraz ostateczny, może zostać szybko wydrukowany, wybierając rozdzielczość "Ekran : x1 (natychmiastowe)". Do wysokiej jakości druku, zwróć uwagę, aby ekran KitchenDraw zajął cały monitor, a także wybierz obróbkę wygładzania "Wysoka jakość" lub "Bardzo wysoka jakość", w menu Konfiguracja | Grafika | Fotorealizm ostateczny.

 

Mapa stron | Kontakt z nami | Strona główna

KitchenDraw
Copyright © 2000 KitchenDraw. Wszystkie prawa zastrzeżone. Prosimy przesyłać komentarze i pytania na temat tego serwisu do: webmaster@kitchendraw.com
Zastrzeżenia prawne    Poufność;