| |
Ten dokument opisuje, jak w prosty sporób wykonać atrakcyjne obrazy
fotorealistyczne w KitchenDraw.
Jeżeli zamierzasz regularnie tworzyć obrazy fotorealistyczne, skonfiguruj
swój pasek przycisków, tak, aby dwie ikony, przewidziane do tego
celu ( i
) pojawiły
się na pasku przycisków.
1.Co daje "Fotorealizm"
W
stosunku do perspektywy realistycznej, z zaznaczonymi cieniami i
teksturami, wizualizacja fotorealistyczna daje dodatkowo:
- Grę świateł
- punktowe źródła światła(żarówki) oraz reflektory halogeny kierunkowe,
- Cienie z
łagodnymi, miękkimi krawędziami,
- Widok powierzchni
i obiektów przezroczystych oraz odbijających refleksy,
- Wygładzenie
form owalnych (krzywoliniowych).
2.Definiowanie
oświetlenia scenariusza
Miękkie,
łagodne cienie, wygładzenie form krzywoliniowych a także efekty
przezroczystości lub odbicia, są brane przez generator wizualizacji
fotorealistycznej, niejako z automatu. Aby otrzymać te efekty, nie
musisz wykonywać żadnych operacji.
Także oświetlenie
można pozostawić programowi KitchenDraw. Wystarczy aby opcje fotorealizmu,
dostępne w panelu Fotorealiam były należycie ustawione.
Panel ten jest dostępny w menu Konfiguracja | Grafika | Fotoralizm
ostateczny.
Jeżeli zaznaczone jest pole "Oświetlenie automatyczne",
w części Oświetlenie, KitchenDraw automatycznie umieszcza
w czasie obliczeń fotowizualizacji, źródło światła punktowego w
centrum scenariusza.
Jeżeli zaznaczone jest pole "Stłumienie światła", KitchenDraw
osłabia automatycznie oświetlenie i kontrast domyślnego źródła światła,
aby skompensować wzrost natężenia światła z dodatkowego źródła punktowego,
w trybie "fotorealizmu".
Mimo, że oświetlenie
automatyczne generowane przez KitchenDraw daje zwykle dobre rezultaty,
być może zechcesz całkowicie kontrolować oświetlenie scenariusza.
W rzeczywistości wizualizacje wysokiej jakości powstają z użyciem
oświetlenia dokładnie opracowanego.
W tym przypadku pozostaw pola "Oświetlenie automatyczne"
oraz "Stłumienie światła" w panelu Fotorealizm,
opisanym powyżej, jako niezaznaczone, aby wyłączyć automatyczną
obróbkę światła.
Domyślnie projekt
posiada jedno źródło światła, źródło "kierunkowe", którym
możesz sterować przy pomocy opcji w menu Widok | Źródło światła
(dostępne w trybie perspektywy realistycznej).
To źródło światła jest w ten sam sposób reprezentowane w trybie
"fotorealizmu". Ale dodatkowo, w trybie fotorealizmu,
można uwidocznić dodatkowe punktowe źródła oświetlenia (żarówki,
halogeny) lub reflektory. Te ostatnie przydają wizualizacjom efektów
realistycznych, dzięki zmianom kolorów, jakie wywołują na powierzchniach
obiektów.
Oto kilka podstawowych reguł, przydatnych do generowania pożądanego
oświetlenia:
- Obniż poziom
oświetlenia i kontrast domyślnego źródła światła (w stosunku do
ich wartości, ustalonych na optymalnym poziomie dla perspektywy
realistycznej). W efekcie, jeżeli chcesz na projekcie, dodać nowe
punktowe źródła światła, musisz obniżyć siłę oświetlenia domyślnego,
aby uniknąć "prześwietlenia" obrazu. W panelu opcji
Widok | Źródło światła, ustal "światło" między
20 i 40 a "kontrast" pomiędzy 10 i 20.
- Dodaj jedno
lub kilka nowych źródeł światła. Źródła te znajdują się w katalogu
@BASIC FORMES w ostatnim akapicie "Light sources". Zalecamy
umieścić jedno źródło na każde 3 metry długości powierzchni pomieszczenia.
Zatem dla pomieszczenia o standardowych rozmiarach wystarczy jedno
źródło. Natomiast dla pomieszczenia 6m na 3m, potrzeba 2 źródeł.
- Zauważ, że
KitchenDraw umieszcza automatycznie projektor światła za każdym
oknem lub oknem balkonowym, aby symulować światło słoneczne. Domyślnie,
strumień światła skierowany jest prostopadle do ściany, ale możliwa
jest zmiana jego kierunku, po to aby gra światła i cieni na meblach
i ścianach była jak najbardziej realistyczna. W tym celu należy
zaznaczyć okno, a następnie otworzyć menu Obiekt | Elementy.
Na liście elementów składowych zaznacz "Światło słon. z lewej"
lub "Światło słon. z prawej", zgodnie z pożądanym kierunkiem.
Dla osiągnięcia
najlepszego efektu wizualizacji, zapewne trzeba będzie zmieniać
natężenie oświetlenia jednego lub wielu źródeł światła. Wykonuje
się to poprzez zaznaczenie źródła światła, a następnie zmianę jego
koloru w menu Obiekt | Atrybuty.
W polu dialogowym Kolor, możesz zmieniać siłę lampy, przesuwając
pionowy kursor na pasku z prawej strony. Kursor ten wpływa na zmianę
parametru "światło". Możesz także zmieniać kolor lampy,
na palecie barw, aby otrzymać specjalne efekty świetlne.
Uważaj, aby zachować kolory relatywnie ciemne, co pozwoli uniknąć
nadmiernego oświetlenia obrazów.
3.Wizualizacja
projektu w trybie fotorealistycznym szybkim.
- Wybierz Widok | Perspektywa
fotorealistyczna szybka, lub kliknij na ikonę
.
Obliczanie obrazu może trwać
klikadziesiąt sekund i może zostać przerwane klawiszem ESC.
Ten tryb wizualizacji jest zalecany przy ustawianiu oświetlenia
na projekcie.
4.Wizualizacja
projektu w trybie fotorealistycznym dokładnym
- Wybierz Widok | Perspektywa
fotorealistyczna ostateczna, lub kliknij na ikonę
.
Obliczanie
obrazu może trwać klika minut i może zostać przerwane klawiszem
ESC. Jego jakość (efekty, wygładzanie), może być sterowana z menu
Konfiguracja
| Grafika | Fotorealizm ostateczny (więcej szczegółów - zajrzyj
do części : "Dfiniowane jakości wizualizacji
fotorealistycznych); i w każdym razie jest ona wyższa od wizualizacji
fotorealistycznej szybkiej.
Zalecamy używanie tej funkcji po zakończeniu pracy nad projektem,
dla pokazania klientowi rezultatu końcowego, lub przed wydrukiem
obrazu.
5.Wydruk
perspektywy fotorealistycznej, widocznej na ekranie
- Wybierz Plik | Drukuj,
lub kliknij na ikonę
(jak dla każdego innego wydruku).
Na
ekranie pojawi się okno dialogowe. Określ rozdzielczość obrazu na
wydruku, tzn. liczbę punktów (pikseli) pionowo i poziomo. Im rozdzielczość
jest większa, tym bardziej dokładny jest obraz. Wraz ze wzrostem
rozdizelczości wzrasta również czas obliczania i druku obrazu.
W tym polu dialogowym możesz
wybrać pomiędzy wielokrotnościami rozdzielczości obrazu widocznego
na ekranie a także zdefiniować rozdzielczość specyficzną, podając
ilość pikseli w poziomie i pionie. Wybór rozdzielczości specjalnej
wiąże sie z przypadkami szczególnymi : dokładna znajomość liczby
pikseli, bardzo wysoka jakość - np. wydruk na dużym formacie, lub
bardzo niska rozdzielczość.
Rozdzielczość druku "x1"
jest interesująca, ponieważ wydruk rozpoczyna się szybko, gdyż obliczenie
obrazu zostało dokonane przy jego wizualizacji na ekranie.
Natomiast, jeżeli chcesz, aby wydruki były wyższej jakości, niż
obraz na ekranie, wybierz "x1,5", "x2" ou "x3",
wiedząc, że ten wybór powoduje ponowne obliczanie obrazu, i będzie
ono dłuższe niż dla obrazu na ekranie. Na przykład wybór"x3"
utworzy obraz z 9 razy większą ilością pikseli, niż obraz na ekranie.
Kliknij nas przycisk "Domyślnie",
jeżeli chcesz aby Twój wybór był proponowany każdorazowo przez komputer,
przy kolejnych wydrukach.
6.Eksport
do pliku perspektywy fotorealistycznej widocznej na ekranie
- Wybierz Plik | Wyślij
| Obraz (.BMP, .JPG).
Na ekranie pojawi się skrzynka
dialogowa, umożliwiająca nadanie plikowi nazwy i wybór miejsca na
dysku. Plik "Bitmapa" może być w formacie .BMP (format Windows
24 bity bez kompresji) lub w formacie .JPG (format JPEG skompresowany;).
Zalecamy ten drugi format, gdyż potrzebuje dużo mniej miejsca, nawet
jeżeli obraz jest "lekko słabszy". Kiedy dokonasz już wyboru
nazwy i miejsca, pojawi się drugie okno dialogowe, po to aby określić
rozdzielczość eksportowanego obrazu. Pole to jest podobne jak w przypadku
określania rozdzielczości druku. Prosimy zatem zajrzeć do
poprzedniej rubryki aby poznać szczegółowy opis.
7.Definiowanie
jakości wizualizacji fotorealistycznych dokładnych
- Wybierz Konfiguracja
| Grafika | Fotorealizm ostateczny.
Na ekranie pojawi
się okno dialogowe.
Pozowala ono np. wyłączyć niektóre opcje, absorbujące wiele czasu
przy obliczeniach :
Pole "Odbicia" włącza i wyłącza obróbkę powierzchni z
połyskiem (odbijających).
Przełącznik wygładzania ( anty-aliasing w terminologii angielskej)
pozwala zmieniać sposób obróbki efektu wygładzania. Wygładzanie
jest zalecane, aby otrzymywać obrazy wysokiej jakości. Jednakże
możesz zadowolić się wyborem poziomu "Wysoka jakość",
jeżeli uważasz, że obliczanie obrazu fotorealistycznego trwa zbyt
długo.
Regulacja padających
cieni (stłumienie i miękkość brzegów) stosuje się zarówno do wizualizacji
szybkiej jak i ostatecznej. Nie ma jednak ona wpływu na czas obliczeń.
Pole "Oświetlenie"
pozwala włączyć obliczanie automatycznego oświetlenia projektu,
jak opisano w rubryce 2 tego dokumentu.
8.Kilka
porad na zakończenie
- Używaj perspektywy
liniowej lub realistycznej w fazie pracy koncepcyjnej nad projektem.
- Kiedy ustawianie
obiektów na projekcie jest zakończone i został wybrany właściwy
punkt dla obserwatora, używaj wizualizacji fotorealistycznej szybkiej
do ustawiania oświetlenia. Zalecamy też zmniejszenie wielkości
okna Kitchendraw, przed rozpoczęciem wizualizacji. Czas obliczeń
zależy też m.in. od wielkości obrazu do utworzenia.
- Jeżeli karta
graficzna pozwala, używaj rozdzielczości ekranu 1024x768 lub 1200x1024.
W ten sposób otrzymany przy wizualizacji obraz ostateczny, może
zostać szybko wydrukowany, wybierając rozdzielczość "Ekran
: x1 (natychmiastowe)". Do wysokiej jakości druku, zwróć
uwagę, aby ekran KitchenDraw zajął cały monitor, a także wybierz
obróbkę wygładzania "Wysoka jakość" lub "Bardzo
wysoka jakość", w menu Konfiguracja | Grafika | Fotorealizm
ostateczny.
Mapa
stron | Kontakt z nami | Strona główna
KitchenDraw 
Copyright © 2000 KitchenDraw.
Wszystkie prawa zastrzeżone. Prosimy przesyłać komentarze i pytania
na temat tego serwisu do: webmaster@kitchendraw.com
Zastrzeżenia prawne Poufność;
|