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Prise en mains
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Modification de l'implantation
 
     
22. Sélectionner un objet    
23. Sélectionner plusieurs objets    
24. Désélectionner tous les objets    
25. Sélectionner plusieurs objets au lasso    
26. Déplacer ou dupliquer les objets sélectionnés    
27. Faire pivoter les objets sélectionnés    
28. Autres opérations sur les objets sélectionnés    
29. Changer la hauteur de l'objet "Fenêtre ..."    
30. Changer la couleur de tous les murs    
31. Autres opérations sur l'objet de référence    

 


Sommaire
MODULE 1 :
Ouverture d'une implantation déjà réalisée
   

MODULE 2 :
Création d'une nouvelle implantation

   
MODULE 3 :
Modification de l'implantation
 

Cette page est consacrée aux fonctions de modification d'une implantation et pour les mettre en pratique, nous allons nous baser sur l'implantation EXEMPLE 1.
Donc, ouvrez l'implantation EXEMPLE 1 comme vous avez appris à le faire au cours du module 1.

Avant d'effectuer une opération quelconque sur un ensemble d'objets de la scène (déplacement, rotation, copie, suppression, ...), il faut d'abord sélectionner les objets concernés.

22. Sélectionner un objet

Sélectionnez par exemple la table. Pour cela :

  1. Amenez le pointeur de la souris à l'intérieur du rectangle symbolisant la table,
  2. Cliquez avec le bouton gauche de la souris jusqu'à ce que l'objet voulu soit marqué avec de petits carrés noirs et qu'il clignote.

Si plusieurs objets se trouvent les uns aux-dessus des autres, le premier clic permet de sélectionner l'objet le plus haut, le clic suivant permet de sélectionner l'objet en-dessous (si le pointeur de la souris n'a pas bougé), et ainsi de suite.

Vous pouvez sélectionner de la même manière un objet en élévation ou en perspective.

La méthode précédente ne permet de sélectionner qu'un seul objet car elle commence par désélectionner tous les objets déjà sélectionnés avant de sélectionner un objet.
Pour sélectionner plusieurs objets :

  1. Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
  2. Amenez le pointeur de la souris à l'intérieur de l'une des chaises,
  3. Cliquez avec le bouton gauche de la souris jusqu'à ce que l'objet voulu soit sélectionné,
  4. Répétez les étapes 2 et 3 pour tous les objets à sélectionner,
  5. Relâchez la touche MAJ.
Sélectionnez de cette façon les chaises et l'ensemble casse-croûte en plus de la table déjà sélectionnée.

Remarquez que le dernier objet sélectionné clignote alors que les autres sont simplement marqués avec de petits carrés noirs : Il s'agit de l'objet de référence, qui est unique s'il existe.
Son nom, ses dimensions et son altitude son indiqués dans la barre d'état, tout en bas de la fenêtre de KitchenDraw.
C'est à l'objet de référence que s'appliquent les commandes du menu Objet car elles ne peuvent s'appliquer qu'à un seul objet à la fois.

24. Désélectionner tous les objets

Pour qu'aucun objet ne soit sélectionné :

  1. Amenez le pointeur de la souris à l'extérieur de tout objet,
  2. Cliquez avec le bouton gauche de la souris.

Remarque si l'implantation possède un sol (ou un plafond), vous n'êtes pas obligé de cliquer à l'extérieur ; il vous suffit de cliquer à plus de 35 cm du bord.

25. Sélectionner plusieurs objets au lasso

Pour sélectionner tous les objets se trouvant entièrement dans une zone rectangulaire de l'implantation :

  • Etirez un rectangle afin de délimiter la zone contenant les objets à sélectionner.
    Pour cela, amenez le pointeur de la souris sur l’un des coins du rectangle englobant la zone de sélection, appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé, déplacez le pointeur de la souris jusqu’au coin opposé et enfin relâchez le bouton gauche de la souris.

Mettez en oeuvre cette méthode pour sélectionner la table et les chaises de l'implantation.

26. Déplacer ou dupliquer les objets sélectionnés

Une fois un ensemble d'objets sélectionnés, vous disposez de différents moyens pour les déplacer.

Pour effectuer un déplacement ou une duplication "à la souris" :

  1. Si vous souhaitez dupliquer les objets sélectionnés, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
  2. Amenez le pointeur de la souris à l'intérieur de l'un des objets sélectionnés,
  3. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncée,
  4. Faîtes glisser le pointeur de la souris jusqu’à l’endroit où vous souhaitez déplacer les objets sélectionnés. Remarquez que le pointeur de la souris se transforme alors en une petite main ouverte et que la silhouette des objets sélectionnés se déplace avec.

    Remarque Il est possible de faire tourner la silhouette de 45 degrés vers la droite pendant son déplacement en cliquant sur le bouton droit de la souris (tout en maintenant le bouton gauche enfoncé).
  5. Relâchez le bouton gauche de la souris lorsque les objets sélectionnés auront atteint la position souhaitée.

Pour effectuer un déplacement ou une duplication d'une valeur précise dans une direction donnée :

  1. Si vous souhaitez dupliquer les objets sélectionnés, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
  2. Choisissez Sélection | Déplacer, ou cliquez sur l'icône ,
    Une petite croix de déplacement vient alors se dessiner à côté du pointeur de la souris.
  3. Indiquez la direction du déplacement sans vous préoccuper pour l'instant de sa valeur. Pour cela :
    1. Amenez le pointeur de la souris sur un point magnétique de l'implantation marquant l'origine du déplacement (par exemple un point de contour appartenant à l'un des objets sélectionnés),
    2. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,
    3. Amenez le pointeur de la souris sur un autre point magnétique de l'implantation. Le segment élastique qui se dessine alors spécifie la direction du déplacement.
    4. Relâchez le bouton gauche de la souris.
      La boîte de dialogue Distance apparaît alors à l'écran. Elle contient la longueur du segment.
  4. Remplacez la longueur du segment par la valeur du déplacement,
  5. Validez en cliquant sur "OK", ou en appuyant sur la touche ENTREE.

Les objets sélectionnés se déplacent alors de la valeur renseignée suivant la direction spécifiée par le segment.

Pour effectuer un calage :

  1. Si vous souhaitez dupliquer les objets sélectionnés, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
  2. Choisissez Sélection | Déplacer, ou cliquez sur l'icône ,
    Une petite croix de déplacement vient alors se dessiner à côté du pointeur de la souris.
  3. Amenez le pointeur de la souris sur le point d'origine du déplacement (généralement l'un des points de contour de l'un des objets sélectionnés),
  4. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,
  5. Amenez le pointeur de la souris sur le point de destination du déplacement,
  6. Relâchez le bouton gauche de la souris.
    La boîte de dialogue Distance apparaît alors à l'écran. Elle contient la distance du déplacement.
  7. Validez en cliquant sur "OK", ou en appuyant sur la touche ENTREE.

Les objets sélectionnés se déplacent alors de telle sorte que le point d'origine vienne se confondre avec le point de destination.

27. Faire pivoter les objets sélectionnés

Une fois un ensemble d'objets sélectionnés, vous disposez de différents moyens pour les faire pivoter.

Pour faire pivoter les objets sélectionnés de 90 degrés vers la droite :

  • Choisissez Sélection | Faire pivoter de 90°, ou cliquez sur l'icône .

Pour faire pivoter les objets sélectionnés d'un angle quelconque :

  1. Si vous souhaitez dupliquer les objets sélectionnés, appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
  2. Choisissez Sélection | Faire pivoter, ou cliquez sur l'icône ,
    Une flèche arrondie vient alors se dessiner à côté du pointeur de la souris.
  3. Amenez le pointeur de la souris sur le point de pivot de la rotation,
  4. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,
  5. Amenez le pointeur de la souris sur un autre point afin de définir le segment de référence de la rotation,
  6. Relâchez le bouton gauche de la souris.
  7. Déplacez le pointeur de la souris afin de définir l'angle de rotation souhaité,
  8. Cliquez avec le bouton gauche de la souris lorsque la silhouette des objets sélectionnés vous paraît correctement orientée,
    La boîte de dialogue Angle apparaît alors à l'écran. Elle contient la valeur de l'angle de rotation.
  9. Modifiez éventuellement la valeur de l'angle de rotation si vous souhaitez effectuer une rotation d'un angle précis,
  10. Validez en cliquant sur "OK", ou en appuyant sur la touche ENTREE.

28. Autres opérations sur les objets sélectionnés

D'autres opérations peuvent être effectuées sur les objets sélectionnés.

Pour supprimer les objets sélectionnés :

  • Choisissez Edition | Supprimer, ou appuyez sur la touche SUPPR.

Pour cacher les objets sélectionnés :

  • Choisissez Sélection | Cacher, ou cliquez sur l'icône .

Les objets cachés ne sont plus visibles dans les vues réalistes ou sur les sorties imprimées mais ils restent présents dans le chiffrage (s'ils sont facturables). Cette fonction est utile en particulier pour masquer un mur ou des objets gênant dans une perspective.

Pour montrer les objets sélectionnés :

  • Choisissez Sélection | Montrer, ou cliquez sur l'icône .

Pour ouvrir les portes des objets sélectionnés :

  • Choisissez Sélection | Ouvrir, ou cliquez sur l'icône .

La plupart des meubles peuvent être ouverts afin de voir l'équipement intérieur. Ouvrir un meuble ou deux permet aussi de donner plus de vie à une perspective.

Pour fermer les portes des objets sélectionnés :

  • Choisissez Sélection | Fermer, ou cliquez sur l'icône .
Pour retourner (symétriser) les objets sélectionnés :
  1. Choisissez Sélection | Retourner, ou cliquez sur l'icône ,
    Deux petits triangles viennent alors se dessiner à côté du pointeur de la souris.
  2. Amenez le pointeur de la souris sur le point d'origine du segment qui va définir l'axe de symétrie,
  3. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,
  4. Amenez le pointeur de la souris sur le point de destination du segment qui va définir l'axe de symétrie,
  5. Relâchez le bouton gauche de la souris.

Remarquez que les meubles changent de sens de ferrage et que leurs numéros de référence s'adaptent.
Cette fonction de symétrie vous sera surtout utile si vous utilisez KitchenDraw pour agencer un point de vente ou un stand d'exposition.

29. Changer la hauteur de l'objet "Fenêtre 1 vantail basculant"

La hauteur de l'objet "Fenêtre 1 vantail basculant" fait partie de ses attributs au même titre que sa largeur, sa profondeur, son altitude (hauteur sous allège), sa couleur, etc.
Les attributs d'un objet peuvent être modifiés à tout moment de la manière suivante :

  1. Sélectionnez l'objet "Fenêtre 1 vantail basculant" en appliquant la méthode décrite à la section 22,
  2. Choisissez Objet | Attributs, ou cliquez sur l'icône ,
    La boîte de dialogue Attributs s'affiche alors à l'écran. Si plusieurs objets sont sélectionnés, elle contient les attributs du dernier objet sélectionné c'est-à-dire l'objet de référence (l'objet qui clignote).
  3. Remplacez la hauteur indiquée dans la zone de texte " H " par la nouvelle valeur en millimètres.
  4. Validez en cliquant sur "OK", ou en appuyant sur la touche ENTREE.

Les attributs d'un objet dépendent du type de l'objet. Ainsi, la boîte de dialogue Attributs correspondant à un mur sera différente de celle correspondant à meuble ou à une cote.

Voici la signification des attributs qui nécessitent quelques explications :

  • Murs
    • Hauteur début : hauteur de l'extrémité d'origine d'un mur.
    • Hauteur fin : hauteur de l'extrémité de fin d'un mur qui serait différente de la précédente dans le cas d'un mur "pentu".
  • Meubles
    • Description : description détaillée de l'objet qui peut être modifiée si l'autorisation a été donnée dans la boîte de dialogue Configuration | Chiffrage | Options.
    • Rubrique : tableau du chiffrage auquel appartient l'objet.
    • Marqué : spécifie si l'objet doit posséder une étiquette avec un numéro ou une référence (en vue de dessus et en élévation).
    • Facturé : si l'on décoche cette case, l'objet ne figurera pas dans le chiffrage bien qu'il possède un prix. Cela permet d'utiliser un objet d'un catalogue d'objets facturables dans un but purement décoratif.
    • Détails : spécifie si les détails graphiques de l'objet doivent être représentés ; par exemple, les pieds pour un meuble.
    • A commander : si l'on décoche cette case, l'objet sera présent dans le chiffrage mais dans aucun bon de commande fournisseur lors de la génération de ceux-ci. Cela peut se justifier si l'on dispose de l'objet en stock.

30. Changer la couleur de tous les murs

La couleur d'un mur en perspective est un attribut. Voyons comment on peut modifier la couleur de l'objet de référence et comment l'appliquer à d'autres objets que l'objet de référence.

  1. Sélectionnez l'un des murs de l'implantation,
  2. Choisissez Objet | Attributs, ou cliquez sur l'icône ,
  3. Cliquez sur le bouton "Modifier" correspondant à la "Couleur en perspective",
    La boîte de dialogue Couleur s'affiche alors à l'écran.
  4. Définissez la couleur que vous désirez à l'aide de la mire ou en tapant les composantes.

    Remarque : si vous désirez appliquer une couleur texturée au mur, vous pouvez la choisir dans la boîte à options "Texture". Les textures qui portent un * sont colorables.
  5. Validez la boîte de dialogue Couleur,
  6. Cliquez éventuellement sur le bouton "Par défaut" situé dans la zone "Style" si vous souhaitez que cette nouvelle couleur devienne la couleur par défaut des prochains murs.
  7. Choisissez "Tous" dans la boîte à options "Coller style" pour appliquer cette nouvelle couleur à tous les murs existant de l'implantation.
  8. Validez.

Remarque : si vous ne voulez changer la couleur que de certains murs, vous devez d'abord les sélectionner, changer la couleur du dernier mur sélectionné (l'objet de référence) comme indiqué ci-dessus, puis choisir "Sélection" dans la boîte à options "Coller style" avant de valider la boîte de dialogue Attributs.

D'autres opérations peuvent être effectuées sur l'objet de référence.

Pour retenir ou pas les composants associés à l'objet de référence :

  1. Choisissez Objet | Composants,
    La boîte de dialogue Composants vous permet de rendre présents ou absent les composants (objets) associés à l'objet de référence.
  2. Cochez les composants que vous voulez rendre présents (visibles dans KitchenDraw) et décochez les composants que vous voulez rendre absents (invisibles dans KitchenDraw).
  3. Validez.

Certains objets, lorsqu'ils sont posés, entraînent automatiquement la pose d'autres objets qui leur sont associés. Par exemple, une fenêtre entraîne la pose d'une image de fond, d'un projecteur, d'un store, etc. Certains composants sont effectivement posés par défaut et d'autres ne le sont pas mais pourraient l'être simplement en cochant la case qui leur correspond dans la boîte de dialogue Composants.

Pour changer les finitions (modèle de façade, coloris, poignée, etc.) de l'objet de référence :

  1. Choisissez Objet | Finitions,
    La boîte de dialogue Finitions vous permet de choisir le modèle de façade (si l'objet dépend d'un modèle de façade) ainsi que les coloris et éventuellement le type de poignée.
  2. Si la boîte à options "Modèle" n'est pas grisée, changez éventuellement le modèle de façade,
  3. Choisissez dans la liste des choix celui que vous voulez affecter à la finition sélectionnée dans la liste "Finitions et options".
  4. Répétez l'étape 3 pour toutes les finitions ou options que vous souhaitez changer,
  5. Si vous désirez appliquer ces nouvelles finitions à d'autres objets de l'implantation :
    • Choisissez "Tous" dans la boîte à options "Coller finitions" pour appliquer ces nouvelles finitions à tous les objets de l'implantation appartenant à la même famille que l'objet de référence.
    • Ou, choisissez "Identiques" pour appliquer ces nouvelles finitions à tous les objets de l'implantation appartenant à la même famille et ayant déjà les mêmes finitions que l'objet de référence. Utile si l'implantation possède des objets d'une même famille mais avec des modèles ou des choix de finition différents.
    • Ou, choisissez "Sélection" pour appliquer ces nouvelles finitions à tous les objets sélectionnés de l'implantation appartenant à la même famille que l'objet de référence.
  6. Validez.

Pour voir comment est calculé le prix de vente de l'objet de référence :

  • Choisissez Objet | Prix,
    La boîte de dialogue Prix vous permet de voir les différentes étapes de l'élaboration du prix de vente de l'objet de référence et de lui appliquer des conditions spéciales par rapport au tarif catalogue (plus-values pour des adaptations, moins-values pour objets d'exposition, remise accordée par le vendeur, etc.).

Pour appliquer des conditions spéciales de vente sur l'objet de référence :

  • Choisissez Objet | Conditions spéciales,
    La boîte de dialogue Conditions spéciales vous permet d'appliquer à l'objet de référence des conditions spéciales par rapport au tarif catalogue, comme avec la boîte de dialogue Prix mais avec plus de discrétion vis à vis du client si celui-ci est à vos côtés.

 

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