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Cette
page est consacrée aux fonctions de modification d'une
implantation et pour les mettre en pratique, nous allons nous
baser sur l'implantation EXEMPLE 1.
Donc, ouvrez l'implantation EXEMPLE 1 comme vous avez appris à
le faire au cours du module
1.
Avant
d'effectuer une opération quelconque sur un ensemble d'objets
de la scène (déplacement, rotation, copie, suppression, ...),
il faut d'abord sélectionner les objets concernés.
22.
Sélectionner un objet
Sélectionnez
par exemple la table. Pour cela :
-
Amenez
le pointeur de la souris à l'intérieur du rectangle
symbolisant la table,
- Cliquez avec
le bouton gauche de la souris jusqu'à ce que l'objet voulu
soit marqué avec de petits carrés noirs et qu'il
clignote.
Si plusieurs
objets se trouvent les uns aux-dessus des autres, le premier clic
permet de sélectionner l'objet le plus haut, le clic suivant
permet de sélectionner l'objet en-dessous (si le pointeur
de la souris n'a pas bougé), et ainsi de suite.
Vous pouvez
sélectionner de la même manière un objet en
élévation ou en perspective.
La méthode
précédente ne permet de sélectionner qu'un
seul objet car elle commence par désélectionner
tous les objets déjà sélectionnés
avant de sélectionner un objet.
Pour sélectionner plusieurs objets :
-
Appuyez
sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
- Amenez le
pointeur de la souris à l'intérieur de l'une des
chaises,
- Cliquez avec
le bouton gauche de la souris jusqu'à ce que l'objet voulu
soit sélectionné,
- Répétez
les étapes 2 et 3 pour tous les objets à sélectionner,
- Relâchez
la touche MAJ.
Sélectionnez
de cette façon les chaises et l'ensemble casse-croûte
en plus de la table déjà sélectionnée.
Remarquez
que le dernier objet sélectionné clignote alors
que les autres sont simplement marqués avec de petits carrés
noirs : Il s'agit de l'objet de référence,
qui est unique s'il existe.
Son nom, ses dimensions et son altitude son indiqués dans
la barre d'état, tout en bas de la fenêtre de KitchenDraw.
C'est à l'objet de référence que s'appliquent
les commandes du menu Objet car elles ne peuvent s'appliquer
qu'à un seul objet à la fois.
24.
Désélectionner tous les objets
Pour
qu'aucun objet ne soit sélectionné :
-
Amenez
le pointeur de la souris à l'extérieur de tout
objet,
- Cliquez avec
le bouton gauche de la souris.
Remarque
si l'implantation possède un sol (ou un plafond), vous
n'êtes pas obligé de cliquer à l'extérieur
; il vous suffit de cliquer à plus de 35 cm du bord.
-
Etirez
un rectangle afin de délimiter la zone contenant les
objets à sélectionner.
Pour cela, amenez le pointeur de la souris sur l’un des coins
du rectangle englobant la zone de sélection, appuyez
sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,
déplacez le pointeur de la souris jusqu’au coin opposé
et enfin relâchez le bouton gauche de la souris.
Mettez en oeuvre cette méthode
pour sélectionner la table et les chaises de l'implantation.
-
Si
vous souhaitez dupliquer les objets sélectionnés,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
- Amenez le
pointeur de la souris à l'intérieur de l'un des
objets sélectionnés,
- Appuyez sur le bouton
gauche de la souris et maintenez-le enfoncée,
- Faîtes glisser
le pointeur de la souris jusqu’à l’endroit où vous
souhaitez déplacer les objets sélectionnés.
Remarquez que le pointeur de la souris se transforme alors en
une petite main ouverte et que la silhouette des objets sélectionnés
se déplace avec.
Remarque Il est possible de faire tourner la silhouette
de 45 degrés vers la droite pendant son déplacement
en cliquant sur le bouton droit de la souris (tout en maintenant
le bouton gauche enfoncé).
- Relâchez le bouton
gauche de la souris lorsque les objets sélectionnés
auront atteint la position souhaitée.
Pour effectuer un déplacement
ou une duplication d'une valeur précise dans une direction
donnée :
-
Si
vous souhaitez dupliquer les objets sélectionnés,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
- Choisissez
Sélection | Déplacer, ou cliquez sur l'icône
,
Une petite croix de déplacement vient alors se dessiner
à côté du pointeur de la souris.
- Indiquez
la direction du déplacement sans vous préoccuper
pour l'instant de sa valeur. Pour cela :
- Amenez le pointeur
de la souris sur
un point magnétique de l'implantation marquant l'origine
du déplacement (par exemple un point de contour appartenant
à l'un des objets sélectionnés),
- Appuyez
sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,
- Amenez le pointeur
de la souris sur
un autre point magnétique de l'implantation. Le segment
élastique
qui se dessine alors spécifie la direction du déplacement.
- Relâchez
le bouton gauche de la souris.
La boîte de dialogue Distance apparaît
alors à l'écran. Elle contient la longueur du
segment.
- Remplacez
la longueur du segment par la valeur du déplacement,
- Validez en
cliquant sur "OK", ou en appuyant sur la touche ENTREE.
Les objets sélectionnés
se déplacent alors de la valeur renseignée suivant
la direction spécifiée par le segment.
Pour
effectuer un calage
:
- Si vous souhaitez
dupliquer les objets sélectionnés, appuyez sur la
touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
- Choisissez
Sélection | Déplacer, ou cliquez sur l'icône
,
Une petite croix de déplacement vient alors se dessiner
à côté du pointeur de la souris.
- Amenez le
pointeur de la souris sur le point d'origine du déplacement
(généralement l'un des points de contour de l'un
des objets sélectionnés),
- Appuyez sur
le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,
- Amenez le
pointeur de la souris sur le point de destination du déplacement,
- Relâchez
le bouton gauche de la souris.
La boîte de dialogue Distance apparaît alors
à l'écran. Elle contient la distance du déplacement.
- Validez
en cliquant sur "OK", ou en appuyant sur la touche ENTREE.
Les objets sélectionnés
se déplacent alors de telle sorte que le point d'origine
vienne se confondre avec le point de destination.
27.
Faire pivoter les objets sélectionnés
Une
fois un ensemble d'objets sélectionnés, vous disposez
de différents moyens pour les faire pivoter.
Pour
faire pivoter les objets sélectionnés de 90 degrés
vers la droite :
-
Choisissez
Sélection | Faire pivoter de 90°, ou cliquez
sur l'icône .
Pour
faire pivoter les objets sélectionnés d'un angle
quelconque :
- Si vous
souhaitez dupliquer les objets sélectionnés,
appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée,
- Choisissez
Sélection | Faire pivoter, ou cliquez sur l'icône
,
Une flèche arrondie vient alors se dessiner à
côté du pointeur de la souris.
- Amenez
le pointeur de la souris sur le point de pivot de la rotation,
- Appuyez
sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,
- Amenez
le pointeur de la souris sur un autre point afin de définir
le segment de référence de la rotation,
- Relâchez
le bouton gauche de la souris.
- Déplacez
le pointeur de la souris afin de définir l'angle de
rotation souhaité,
- Cliquez
avec le bouton gauche de la souris lorsque la silhouette des
objets sélectionnés vous paraît correctement
orientée,
La boîte de dialogue Angle apparaît alors
à l'écran. Elle contient la valeur de l'angle
de rotation.
- Modifiez
éventuellement la valeur de l'angle de rotation si
vous souhaitez effectuer une rotation d'un angle précis,
- Validez
en cliquant sur "OK", ou en appuyant sur la touche
ENTREE.
28.
Autres opérations sur les objets sélectionnés
D'autres
opérations peuvent être effectuées sur les
objets sélectionnés.
Pour
supprimer les objets sélectionnés :
-
Choisissez
Edition | Supprimer, ou appuyez sur la touche SUPPR.
Pour
cacher les objets sélectionnés :
-
Choisissez
Sélection | Cacher, ou cliquez sur l'icône
.
Les
objets cachés ne sont plus visibles dans les
vues réalistes ou sur les sorties imprimées
mais ils restent présents dans le chiffrage
(s'ils sont facturables). Cette fonction est utile
en particulier pour masquer un mur ou des objets gênant
dans une perspective.
Pour
montrer les objets sélectionnés :
-
Choisissez
Sélection | Montrer, ou cliquez sur l'icône
.
Pour
ouvrir les portes des objets sélectionnés
:
-
Choisissez
Sélection | Ouvrir, ou cliquez sur l'icône
.
La
plupart des meubles peuvent être ouverts afin de voir l'équipement
intérieur. Ouvrir un meuble ou deux permet aussi de donner
plus de vie à une perspective.
Pour
fermer les portes des objets sélectionnés
:
-
Choisissez
Sélection | Fermer, ou cliquez sur l'icône
.
Pour
retourner (symétriser) les objets sélectionnés
:
-
Choisissez
Sélection | Retourner, ou cliquez sur l'icône
,
Deux petits triangles viennent alors se dessiner à
côté du pointeur de la souris.
-
Amenez
le pointeur de la souris sur le point d'origine du segment
qui va définir l'axe de symétrie,
-
Appuyez
sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé,
-
Amenez
le pointeur de la souris sur le point de destination du segment
qui va définir l'axe de symétrie,
-
Relâchez
le bouton gauche de la souris.
La hauteur de l'objet
"Fenêtre 1 vantail basculant" fait partie de
ses attributs au même titre que sa largeur, sa profondeur,
son altitude (hauteur sous allège), sa couleur, etc.
Les attributs d'un objet peuvent être modifiés
à tout moment de la manière suivante :
-
Sélectionnez
l'objet "Fenêtre 1 vantail basculant" en appliquant
la méthode décrite à la section
22,
- Choisissez Objet |
Attributs, ou cliquez sur l'icône
,
La boîte de dialogue Attributs s'affiche alors à
l'écran. Si plusieurs objets sont sélectionnés,
elle contient les attributs du dernier objet sélectionné
c'est-à-dire l'objet de référence (l'objet
qui clignote).
- Remplacez la hauteur
indiquée dans la zone de texte " H " par la nouvelle
valeur en millimètres.
- Validez
en cliquant sur "OK", ou en appuyant sur la touche ENTREE.
Les attributs
d'un objet dépendent du type de l'objet. Ainsi, la boîte
de dialogue Attributs correspondant à un mur sera
différente de celle correspondant à meuble ou
à une cote.
Voici la
signification des attributs qui nécessitent quelques
explications :
-
- Hauteur
début : hauteur de l'extrémité d'origine
d'un mur.
- Hauteur
fin : hauteur de l'extrémité de fin d'un
mur qui serait différente de la précédente
dans le cas d'un mur "pentu".
-
Meubles
-
Description
: description détaillée de l'objet qui
peut être modifiée si l'autorisation
a été donnée dans la boîte
de dialogue Configuration | Chiffrage | Options.
- Rubrique
: tableau du chiffrage auquel appartient l'objet.
- Marqué
: spécifie si l'objet doit posséder une
étiquette avec un numéro ou une référence
(en vue de dessus et en élévation).
- Facturé
: si l'on décoche cette case, l'objet ne figurera
pas dans le chiffrage bien qu'il possède un prix.
Cela permet d'utiliser un objet d'un catalogue d'objets
facturables dans un but purement décoratif.
- Détails
: spécifie si les détails graphiques de
l'objet doivent être représentés ;
par exemple, les pieds pour un meuble.
- A
commander : si l'on décoche cette case, l'objet
sera présent dans le chiffrage mais dans aucun
bon de commande fournisseur lors de la génération
de ceux-ci. Cela peut se justifier si l'on dispose de
l'objet en stock.
30.
Changer la couleur de tous les murs
La couleur
d'un mur en perspective est un attribut. Voyons comment on peut
modifier la couleur de l'objet de référence et comment
l'appliquer à d'autres objets que l'objet de référence.
-
Sélectionnez
l'un des murs de l'implantation,
-
Choisissez
Objet | Attributs, ou cliquez sur l'icône ,
- Cliquez sur le bouton
"Modifier" correspondant à la "Couleur en
perspective",
La boîte de dialogue Couleur s'affiche alors à
l'écran.
- Définissez la
couleur que vous désirez à l'aide de la mire ou
en tapant les composantes.
Remarque : si vous désirez appliquer une
couleur texturée au mur, vous pouvez la choisir dans la
boîte à options "Texture". Les textures
qui portent un * sont colorables.
- Validez la boîte
de dialogue Couleur,
- Cliquez éventuellement
sur le bouton "Par défaut" situé dans
la zone "Style" si vous souhaitez que cette nouvelle
couleur devienne la couleur par défaut des prochains murs.
- Choisissez "Tous"
dans la boîte à options "Coller style"
pour appliquer cette nouvelle couleur à tous les murs existant
de l'implantation.
- Validez.
Remarque
: si vous ne voulez changer la couleur que de certains murs, vous
devez d'abord les sélectionner, changer la couleur du dernier
mur sélectionné (l'objet de référence)
comme indiqué ci-dessus, puis choisir "Sélection"
dans la boîte à options "Coller style" avant
de valider la boîte de dialogue Attributs.
D'autres opérations
peuvent être effectuées sur l'objet de référence.
Pour
retenir ou pas les composants associés à l'objet
de référence :
-
Choisissez
Objet | Composants,
La boîte de dialogue Composants vous permet
de rendre présents ou absent les composants (objets)
associés à l'objet de référence.
- Cochez
les composants que vous voulez rendre présents (visibles
dans KitchenDraw) et décochez les composants que vous
voulez rendre absents (invisibles dans KitchenDraw).
- Validez.
Certains
objets, lorsqu'ils sont posés, entraînent automatiquement
la pose d'autres objets qui leur sont associés. Par exemple,
une fenêtre entraîne la pose d'une image de fond,
d'un projecteur, d'un store, etc. Certains composants sont effectivement
posés par défaut et d'autres ne le sont pas mais
pourraient l'être simplement en cochant la case qui leur
correspond dans la boîte de dialogue Composants.
Pour
changer les finitions (modèle de façade, coloris,
poignée, etc.) de l'objet de référence :
-
Choisissez
Objet | Finitions,
La boîte de dialogue Finitions vous permet de
choisir le modèle de façade (si l'objet dépend
d'un modèle de façade) ainsi que les coloris
et éventuellement le type de poignée.
- Si la boîte
à options "Modèle" n'est pas grisée,
changez éventuellement le modèle de façade,
- Choisissez
dans la liste des choix celui que vous voulez affecter à
la finition sélectionnée dans la liste "Finitions
et options".
- Répétez
l'étape 3 pour toutes les finitions ou options que vous
souhaitez changer,
- Si vous désirez
appliquer ces nouvelles finitions à d'autres objets de
l'implantation :
- Choisissez
"Tous" dans la boîte à options "Coller
finitions" pour appliquer ces nouvelles finitions à
tous les objets de l'implantation appartenant à la
même famille que l'objet de référence.
- Ou, choisissez
"Identiques" pour appliquer ces nouvelles finitions
à tous les objets de l'implantation appartenant à
la même famille et ayant déjà les mêmes
finitions que l'objet de référence. Utile si
l'implantation possède des objets d'une même
famille mais avec des modèles ou des choix de finition
différents.
- Ou, choisissez
"Sélection" pour appliquer ces nouvelles
finitions à tous les objets sélectionnés
de l'implantation appartenant à la même famille
que l'objet de référence.
- Validez.
Pour
voir comment est calculé le prix de vente de l'objet de référence
:
- Choisissez
Objet | Prix,
La boîte de dialogue Prix vous permet de voir les
différentes étapes de l'élaboration du prix
de vente de l'objet de référence et de lui appliquer
des conditions spéciales par rapport au tarif catalogue
(plus-values pour des adaptations, moins-values pour objets d'exposition,
remise accordée par le vendeur, etc.).
Pour appliquer
des conditions spéciales de vente sur l'objet de référence
:
- Choisissez
Objet | Conditions spéciales,
La boîte de dialogue Conditions spéciales
vous permet d'appliquer à l'objet de référence
des conditions spéciales par rapport au tarif catalogue,
comme avec la boîte de dialogue Prix mais avec plus
de discrétion vis à vis du client si celui-ci est
à vos côtés.
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