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Ce document montre comme il est simple de réaliser de superbes
images photoréalistes avec KitchenDraw.
Si vous envisagez de produire régulièrement des images
photoréalistes, vous pouvez personnaliser la barre d'icônes
afin que les deux icônes prévues à cet effet
( et )
apparaissent dans la barre d'icônes.
1.Ce qu'apporte le "Photoréalisme"
Par
rapport aux perspectives réalistes avec ombres portées
et matières, voici ce qu'apporte le "Photoréalisme":
- Les sources
de lumières ponctuelles (ampoules électriques) et
les spots ou projecteurs,
- Les ombres
portées douces,
- Les surfaces
transparentes et réfléchissantes,
- Le lissage
des formes courbes.
2.Définir
l'éclairage de la scène
Les ombres douces,
le lissage des formes courbes ainsi que les effets de transparence
ou de réflexion sont pris en charge automatiquement par le
"moteur" de photoréalisme. Vous n'avez aucune intervention
à faire pour en bénéficier.
Pour l'éclairage
également, vous pouvez laisser faire KitchenDraw. Il suffit
pour cela que la boîte de dialogue Photoréalisme
soit configurée en conséquence. Cette boîte
de dialogue apparaît en choisissant Configuration | Graphique
| Photoréalisme final.
Si la case à cocher "Lampes automatiques" dans
la zone Eclairage est cochée, KitchenDraw place automatiquement
une source de lumière ponctuelle au centre de la scène
lors du calcul d'une image "photoréaliste".
Si la case à cocher "Atténuation de la lumière"
est cochée, KitchenDraw atténue automatiquement la
lumière et le contraste de la source de lumière par
défaut afin de compenser l'apport de lumière dû
à la présence de la source de lumière ponctuelle
en mode "photoréalisme".
Bien que l'éclairage
automatique effectué par KitchenDraw donne généralement
de bons résultats, vous souhaitez peut-être contrôler
totalement l'éclairage de la scène. En effet, les
images de synthèse de grande qualité sont souvent
le fruit d'un éclairage élaboré.
Dans ce
cas, commencez par décocher
les cases "Lampes automatiques" et "Atténuation
de la lumière" de la boîte de dialogue Photoréalisme
vue précédemment afin d'inhiber les traitements d'éclairage
automatiques.
Par défaut,
une implantation possède une seule source de lumière
; la source de lumière "directionnelle" que l'on
peut régler dans la boîte de dialogue Vue | Source
de lumière.
Cette source de lumière est représentée de
la même façon en mode "photoréalisme".
Mais dans ce mode, il est possible de représenter également
des sources de lumière ponctuelles (ampoules électriques)
ou des spots. Ce sont ces dernières qui apportent un éclairage
réaliste aux implantations grâce aux dégradés
de couleur qu'elles générent sur les objets.
Voici quelques règles de base à observer pour obtenir
un éclairage adéquat :
- Baisser la
lumière et le contraste de la source de lumière
par défaut (par rapport aux réglages qui donnent
de bons résultat en vue réaliste simple). En effet,
si l'on doit ajouter des sources de lumière ponctuelles
et des spots à l'implantation, il faut que l'apport de
lumière de la part de la source par défaut soit
diminué pour éviter de surexposer les vues. Dans
la boîte de dialogue Vue | Source de lumière,
fixez la "lumière" entre 20 et 40 et le "contraste"
entre 10 et 20.
- Ajouter une
ou plusieurs sources de lumière ponctuelles. Ces sources
de lumière sont des objets présents dans le dernier
chapitre du catalogue @FORMES DE BASE. Nous conseillons de placer
une source de lumière ponctuelle pour éclairer une
surface de 3 mètres de côté. Ainsi, une seule
source de lumière ponctuelle est suffisante pour une pièce
de dimensions standard. Une pièce de 6 mètres sur
3 nécessite quant à elle deux sources de lumière
ponctuelles.
- Remarquez
que KitchenDraw place d'office un projecteur derrière chaque
fenêtre ou porte-fenêtre de la scène afin de
simuler la lumière du soleil. Par défaut, ce projecteur
est orienté face au mur mais il est possible de l'orienter
différemment de telle sorte que les jeux d'ombre et de
lumière sur les murs et les meubles soient les plus réalistes
possible. Pour cela, sélectionnez la fenêtre ou la
porte-fenêtre en question et choisissez Objet | Composants.
Dans la liste de composants qui apparaît alors, cochez "Soleil
éclairant à gauche" ou "Soleil éclairant
à droite" suivant l'effet désiré.
Si vous recherchez
un résultat optimum, vous serez sans doute amené à
retoucher la puissance d'une ou plusieurs sources de lumière.
Cela se fait simplement en sélectionnant la source de lumière
en question et en changeant sa couleur dans la boîte de dialogue
Objet | Attributs.
Une fois dans la boîte de dialogue Couleur, vous pouvez
jouer sur la puissance de la lampe avec le curseur vertical situé
à droite qui agit sur la composante "lumière"
; vous pouvez aussi intervenir sur la couleur de la lampe pour des
obtenir éclairages spéciaux.
Faîtes bien attention de conserver des couleurs relativement
sombres pour les sources de lumière afin de ne pas surexposer
les vues.
3.Visualiser
l'implantation en perspective photoréaliste rapide à
l'écran
- Choisissez Vue | Perspective
photoréaliste rapide, ou cliquez sur l'icône
.
Le calcul de l’image peut
durer quelques dizaines de secondes et vous pouvez l'interrompre
en appuyant sur la touche ECHAP.
Il est conseillé d'utiliser ce type de perspective lors de
la mise au point de l'éclairage de l'implantation.
4.Visualiser
l'implantation en perspective photoréaliste finale à
l'écran
- Choisissez Vue | Perspective
photoréaliste finale, ou cliquez sur l'icône
.
Le
calcul de l'image peut durer quelques minutes
et vous pouvez l'interrompre en appuyant sur la touche ECHAP.
Sa qualité (effets représentés, anti-crénelage)
peut être réglée dans la boîte de dialogue
accessible par la commande Configuration | Graphique | Photoréalisme
final (reportez-vous à la rubrique
: "Définir la qualité des perspectives photoréalistes
finales" pour plus de détails) ; elle est de toute
façon supérieure à celle d'une perspective
photoréaliste rapide.
Il est conseillé
d'utiliser ce type de perspective en fin de travail, pour montrer
le résultat final au client ou avant d'imprimer l'image définitive.
5.Imprimer
la perspective photoréaliste visualisée à l'écran
- Choisissez Fichier
| Imprimer, ou cliquez sur l'icône
(comme pour tout autre impression de vue).
Une
boîte de dialogue apparaît alors à l'écran
afin de définir la résolution de l'image sur l'imprimante,
c'est-à-dire le nombre de points (ou pixels) en horizontal
et en vertical permettant de la représenter. Plus la résolution
est importante, plus l'image est nette et moins le crénelage
(effet d'escalier) est visible ; par contre, une augmentation de
la résolution se traduit par un accroissement sensible du
temps de calcul de l'image.
Dans cette boîte
de dialogue, vous avez le choix entre une résolution multiple
de la résolution de l'image à l'écran, ou une
résolution spécifique quelconque que vous indiquez
en entrant le nombre de pixels en horizontal et en vertical. Le
choix d'une résolution spécifique correspond à
des cas particuliers : maîtrise impérative du nombre
de pixels, très haute résolution (impression grand
format) ou très basse résolution.
La résolution écran
"x1" est intéressante car l'impression commence
très rapidement, le calcul de l'image ayant déjà
été effectué pour l'image à l'écran.
Par contre, si vous souhaitez que vos sorties papier possèdent
une résolution supérieure à la résolution
écran, choisissez "x1,5", "x2" ou "x3"
en sachant toutefois que ces choix entraînent le calcul d'une
nouvelle image et que ce calcul sera plus long que celui de l'image
écran. En effet le choix "x3" par exemple va produire
une image ayant 9 fois plus de pixels que l'image écran.
Cliquez sur le bouton "Défaut"
si vous voulez que votre choix soit proposé par défaut
lors des prochaines impressions.
6.Exporter
dans un fichier la perspective photoréaliste visualisée
à l'écran
- Choisissez Fichier
| Exporter | Image (.BMP, .JPG).
Une boîte de dialogue
apparaît alors à l'écran afin de définir
le nom et le répertoire de destination du fichier généré.
Le fichier "Bitmap" peut être au format .BMP (format
Windows 24 bits non compressé) ou au format .JPG (format JPEG
compressé).
Nous recommandons ce dernier format qui est nettement moins gourmand
en mémoire, même s'il dégrade un tout petit peu
les images.
Lorsque vous validez
cette boîte de dialogue, une autre boîte de dialogue apparaît
à l'écran afin de définir la résolution
du fichier image exporté. Cette boîte est la même
que celle qui apparaît au moment d'une impression. Veuillez
donc vous reporter à la rubrique
précédente pour en avoir une description détaillée.
7.Définir
la qualité des perspectives photoréalistes finales
- Choisissez Configuration
| Graphique | Photoréalisme final.
Une boîte
de dialogue apparaît alors à l'écran qui permet
de désactiver certains traitements gourmands en temps de
calcul :
La case à cocher "Réflexions" permet d'activer
ou pas le traitement des surfaces réfléchissantes.
Les boutons radio d'anti-crénelage (anti-aliasing en anglais)
permettent de choisir le type de traitement d'anti-crénelage.
L'anti-crénelage est recommandé pour obtenir des images
de bonnes qualité. Cependant, vous pouvez vous contenter
du niveau "Haute qualité" si vous trouvez que le
cacul des perspectives photoréalistes finales est trop long.
Le réglage
des ombres portées (atténuation et douceur des bords)
s'applique aussi bien aux perspectives photoréalistes rapides
qu'aux perspectives photoréalistes finales ; il n'a pas d'influence
sur les temps de calcul.
La zone "Eclairage"
permet d'activer le calcul automatique de l'éclairage de
la scène par KitchenDraw comme nous l'avons vu à la
rubrique 2 de ce document.
8.Quelques
conseils pour finir
- Utilisez
les perspectives filaires ou réalistes pendant les phases
de conception de l'implantation.
- Lorsque vous
êtes satisfait de l'implantation et du point de vue de la
perspective, utilisez la perspective photoréaliste rapide
pendant la phase de mise au point de l'éclairage. Comme
cette phase peut nécessiter de nombreux essais avant d'obtenir
le résultat souhaité, nous vous conseillons de réduire
la taille de la fenêtre de KitchenDraw avant de lancer le
calcul d'une perspective ; le temps de calcul étant fonction
de la dimension de l'image à calculer.
- Si votre
catre graphique le permet, utilisez un mode d'affichage de 1024x768
ou 1200x1024. De cette manière, la perspective photoréaliste
finale que vous obtiendrez à l'écran en fin de travail
pourra être imprimée rapidement en utilisant la résolution
"Ecran : x1 (instantané)". Pour une qualité
d'impression correcte, faîtes en sorte que la fenêtre
de KitchenDraw prenne tout l'écran et choisissez un traitement
d'anti-crénelage "Haute qualité" ou "Très
haute qualité" dans la boîte de dialogue Configuration
| Graphique | Photoréalisme final.
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