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Photoréalisme
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Ce document montre comme il est simple de réaliser de superbes images photoréalistes avec KitchenDraw.

Si vous envisagez de produire régulièrement des images photoréalistes, vous pouvez personnaliser la barre d'icônes afin que les deux icônes prévues à cet effet ( et ) apparaissent dans la barre d'icônes.

1.Ce qu'apporte l'option "Photoréalisme"  
2.Définir l'éclairage de la scène  
3.Visualiser l'implantation en perspective photoréaliste rapide à l'écran  
4.Visualiser l'implantation en perspective photoréaliste finale à l'écran  
5.Imprimer la perspective photoréaliste visualisée à l'écran  
6.Exporter dans un fichier la perspective photoréaliste visualisée à l'écran  
7.Définir la qualité des perspectives photoréalistes finales  
8.Quelques conseils pour finir  
 

1.Ce qu'apporte le "Photoréalisme"

Par rapport aux perspectives réalistes avec ombres portées et matières, voici ce qu'apporte le "Photoréalisme":

  • Les sources de lumières ponctuelles (ampoules électriques) et les spots ou projecteurs,
  • Les ombres portées douces,
  • Les surfaces transparentes et réfléchissantes,
  • Le lissage des formes courbes.

2.Définir l'éclairage de la scène

Les ombres douces, le lissage des formes courbes ainsi que les effets de transparence ou de réflexion sont pris en charge automatiquement par le "moteur" de photoréalisme. Vous n'avez aucune intervention à faire pour en bénéficier.

Pour l'éclairage également, vous pouvez laisser faire KitchenDraw. Il suffit pour cela que la boîte de dialogue Photoréalisme soit configurée en conséquence. Cette boîte de dialogue apparaît en choisissant Configuration | Graphique | Photoréalisme final.
Si la case à cocher "Lampes automatiques" dans la zone Eclairage est cochée, KitchenDraw place automatiquement une source de lumière ponctuelle au centre de la scène lors du calcul d'une image "photoréaliste".
Si la case à cocher "Atténuation de la lumière" est cochée, KitchenDraw atténue automatiquement la lumière et le contraste de la source de lumière par défaut afin de compenser l'apport de lumière dû à la présence de la source de lumière ponctuelle en mode "photoréalisme".

Bien que l'éclairage automatique effectué par KitchenDraw donne généralement de bons résultats, vous souhaitez peut-être contrôler totalement l'éclairage de la scène. En effet, les images de synthèse de grande qualité sont souvent le fruit d'un éclairage élaboré.
Dans ce cas, commencez par décocher les cases "Lampes automatiques" et "Atténuation de la lumière" de la boîte de dialogue Photoréalisme vue précédemment afin d'inhiber les traitements d'éclairage automatiques.

Par défaut, une implantation possède une seule source de lumière ; la source de lumière "directionnelle" que l'on peut régler dans la boîte de dialogue Vue | Source de lumière.
Cette source de lumière est représentée de la même façon en mode "photoréalisme". Mais dans ce mode, il est possible de représenter également des sources de lumière ponctuelles (ampoules électriques) ou des spots. Ce sont ces dernières qui apportent un éclairage réaliste aux implantations grâce aux dégradés de couleur qu'elles générent sur les objets.
Voici quelques règles de base à observer pour obtenir un éclairage adéquat :

  1. Baisser la lumière et le contraste de la source de lumière par défaut (par rapport aux réglages qui donnent de bons résultat en vue réaliste simple). En effet, si l'on doit ajouter des sources de lumière ponctuelles et des spots à l'implantation, il faut que l'apport de lumière de la part de la source par défaut soit diminué pour éviter de surexposer les vues. Dans la boîte de dialogue Vue | Source de lumière, fixez la "lumière" entre 20 et 40 et le "contraste" entre 10 et 20.
  2. Ajouter une ou plusieurs sources de lumière ponctuelles. Ces sources de lumière sont des objets présents dans le dernier chapitre du catalogue @FORMES DE BASE. Nous conseillons de placer une source de lumière ponctuelle pour éclairer une surface de 3 mètres de côté. Ainsi, une seule source de lumière ponctuelle est suffisante pour une pièce de dimensions standard. Une pièce de 6 mètres sur 3 nécessite quant à elle deux sources de lumière ponctuelles.
  3. Remarquez que KitchenDraw place d'office un projecteur derrière chaque fenêtre ou porte-fenêtre de la scène afin de simuler la lumière du soleil. Par défaut, ce projecteur est orienté face au mur mais il est possible de l'orienter différemment de telle sorte que les jeux d'ombre et de lumière sur les murs et les meubles soient les plus réalistes possible. Pour cela, sélectionnez la fenêtre ou la porte-fenêtre en question et choisissez Objet | Composants. Dans la liste de composants qui apparaît alors, cochez "Soleil éclairant à gauche" ou "Soleil éclairant à droite" suivant l'effet désiré.

Si vous recherchez un résultat optimum, vous serez sans doute amené à retoucher la puissance d'une ou plusieurs sources de lumière. Cela se fait simplement en sélectionnant la source de lumière en question et en changeant sa couleur dans la boîte de dialogue Objet | Attributs.
Une fois dans la boîte de dialogue Couleur, vous pouvez jouer sur la puissance de la lampe avec le curseur vertical situé à droite qui agit sur la composante "lumière" ; vous pouvez aussi intervenir sur la couleur de la lampe pour des obtenir éclairages spéciaux.
Faîtes bien attention de conserver des couleurs relativement sombres pour les sources de lumière afin de ne pas surexposer les vues.

3.Visualiser l'implantation en perspective photoréaliste rapide à l'écran

  • Choisissez Vue | Perspective photoréaliste rapide, ou cliquez sur l'icône .

Le calcul de l’image peut durer quelques dizaines de secondes et vous pouvez l'interrompre en appuyant sur la touche ECHAP.
Il est conseillé d'utiliser ce type de perspective lors de la mise au point de l'éclairage de l'implantation.

4.Visualiser l'implantation en perspective photoréaliste finale à l'écran

  • Choisissez Vue | Perspective photoréaliste finale, ou cliquez sur l'icône .

Le calcul de l'image peut durer quelques minutes et vous pouvez l'interrompre en appuyant sur la touche ECHAP. Sa qualité (effets représentés, anti-crénelage) peut être réglée dans la boîte de dialogue accessible par la commande Configuration | Graphique | Photoréalisme final (reportez-vous à la rubrique : "Définir la qualité des perspectives photoréalistes finales" pour plus de détails) ; elle est de toute façon supérieure à celle d'une perspective photoréaliste rapide.
Il est conseillé d'utiliser ce type de perspective en fin de travail, pour montrer le résultat final au client ou avant d'imprimer l'image définitive.

5.Imprimer la perspective photoréaliste visualisée à l'écran

  • Choisissez Fichier | Imprimer, ou cliquez sur l'icône (comme pour tout autre impression de vue).

Une boîte de dialogue apparaît alors à l'écran afin de définir la résolution de l'image sur l'imprimante, c'est-à-dire le nombre de points (ou pixels) en horizontal et en vertical permettant de la représenter. Plus la résolution est importante, plus l'image est nette et moins le crénelage (effet d'escalier) est visible ; par contre, une augmentation de la résolution se traduit par un accroissement sensible du temps de calcul de l'image.

Dans cette boîte de dialogue, vous avez le choix entre une résolution multiple de la résolution de l'image à l'écran, ou une résolution spécifique quelconque que vous indiquez en entrant le nombre de pixels en horizontal et en vertical. Le choix d'une résolution spécifique correspond à des cas particuliers : maîtrise impérative du nombre de pixels, très haute résolution (impression grand format) ou très basse résolution.

La résolution écran "x1" est intéressante car l'impression commence très rapidement, le calcul de l'image ayant déjà été effectué pour l'image à l'écran.
Par contre, si vous souhaitez que vos sorties papier possèdent une résolution supérieure à la résolution écran, choisissez "x1,5", "x2" ou "x3" en sachant toutefois que ces choix entraînent le calcul d'une nouvelle image et que ce calcul sera plus long que celui de l'image écran. En effet le choix "x3" par exemple va produire une image ayant 9 fois plus de pixels que l'image écran.

Cliquez sur le bouton "Défaut" si vous voulez que votre choix soit proposé par défaut lors des prochaines impressions.

6.Exporter dans un fichier la perspective photoréaliste visualisée à l'écran

  • Choisissez Fichier | Exporter | Image (.BMP, .JPG).
Une boîte de dialogue apparaît alors à l'écran afin de définir le nom et le répertoire de destination du fichier généré. Le fichier "Bitmap" peut être au format .BMP (format Windows 24 bits non compressé) ou au format .JPG (format JPEG compressé).
Nous recommandons ce dernier format qui est nettement moins gourmand en mémoire, même s'il dégrade un tout petit peu les images.
Lorsque vous validez cette boîte de dialogue, une autre boîte de dialogue apparaît à l'écran afin de définir la résolution du fichier image exporté. Cette boîte est la même que celle qui apparaît au moment d'une impression. Veuillez donc vous reporter à la rubrique précédente pour en avoir une description détaillée.

7.Définir la qualité des perspectives photoréalistes finales

  • Choisissez Configuration | Graphique | Photoréalisme final.

Une boîte de dialogue apparaît alors à l'écran qui permet de désactiver certains traitements gourmands en temps de calcul :
La case à cocher "Réflexions" permet d'activer ou pas le traitement des surfaces réfléchissantes.
Les boutons radio d'anti-crénelage (anti-aliasing en anglais) permettent de choisir le type de traitement d'anti-crénelage. L'anti-crénelage est recommandé pour obtenir des images de bonnes qualité. Cependant, vous pouvez vous contenter du niveau "Haute qualité" si vous trouvez que le cacul des perspectives photoréalistes finales est trop long.

Le réglage des ombres portées (atténuation et douceur des bords) s'applique aussi bien aux perspectives photoréalistes rapides qu'aux perspectives photoréalistes finales ; il n'a pas d'influence sur les temps de calcul.

La zone "Eclairage" permet d'activer le calcul automatique de l'éclairage de la scène par KitchenDraw comme nous l'avons vu à la rubrique 2 de ce document.

8.Quelques conseils pour finir

  1. Utilisez les perspectives filaires ou réalistes pendant les phases de conception de l'implantation.
  2. Lorsque vous êtes satisfait de l'implantation et du point de vue de la perspective, utilisez la perspective photoréaliste rapide pendant la phase de mise au point de l'éclairage. Comme cette phase peut nécessiter de nombreux essais avant d'obtenir le résultat souhaité, nous vous conseillons de réduire la taille de la fenêtre de KitchenDraw avant de lancer le calcul d'une perspective ; le temps de calcul étant fonction de la dimension de l'image à calculer.
  3. Si votre catre graphique le permet, utilisez un mode d'affichage de 1024x768 ou 1200x1024. De cette manière, la perspective photoréaliste finale que vous obtiendrez à l'écran en fin de travail pourra être imprimée rapidement en utilisant la résolution "Ecran : x1 (instantané)". Pour une qualité d'impression correcte, faîtes en sorte que la fenêtre de KitchenDraw prenne tout l'écran et choisissez un traitement d'anti-crénelage "Haute qualité" ou "Très haute qualité" dans la boîte de dialogue Configuration | Graphique | Photoréalisme final.

 

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